Algorytm Nazwa klocka
Początek algorytmu Operacje na oknie Wprowadzanie danej Początek pętli Naprzód Początek pętli Naprzód Prawo Koniec pętli Wstecz Kolor pisaka Prawo Koniec pętli
Wyprowadzanie wyniku Koniec algorytmu
G
h
i
h
Ą
i
U
iJ.
13
C±)
Zawartość klocka
np. Początek programu
zaznaczone opcje: wróć i zmaż
{Komunikat: Podaj długość boku Nazwa zmiennej: a
Liczba powtórzeń: 4 Nazwa zmiennej: n Wyrażenie: a
Liczba powtórzeń: 4 Nazwa zmiennej: k
Wyrażenie: a
Wyrażenie: 90
nie wymaga wypełnienia
Wyrażenie: a
Kolor pisaka: k
90
nie wymaga wypełnienia
{Komunikat Narysowałem flafę o boku: Wyrażenie: a np. Koniec programu
Niżej widzimy rezultat wykonania algorytmu: