51. Podaj metody budowy piktogramów.
52. Podaj przykazania budowy strony.
53. Podaj przykład jednego twórcy z dziedziny op-artu i opisz jego prace pod kątem stosowanych przez niego zabiegów / złudzeń optycznych.
54. Podaj przykład jednego złudzenia optycznego / figury niemożliwej i wytłumacz proces jego powstawania
55. Podaj zasady projektowania grzbietu okładki.
56. Podstawowe różnice pomiędzy programami do składu publikacji a programami do edycji grafiki wektorowej - omów
57. Pojęcie „responsive design”- definicja
58. Porównaj na przykładach rzeźbę i płaskorzeźbę, opisz w jaki sposób światło je kształtuje
59. Portfolio - omów zagadnienie
60. Prawa: Webera - Fechnera, Bezolda - Bruckego, Grassmanna - zdefiniuj
61. Prezentacja dokonań - definicja, charakterystyka, etapy tworzenia
62. Przygotowanie do druku grafikę obiektową - omów
63. Raster - definicje, rodzaje, charakterystyka
64. Rodzaje znaków graficznych - zdefiniuj
65. Różnica między barwą a kolorem - omów.
66. Różnica między mikrotypografią a makrotypografią.
67. Różnica między timelapse a animacją poklatkową.
68. Różnicę pomiędzy logotypem a piktogramem - zdefiniuj
69. Scharakteryzuj addytywny i subtraktywny model barw.
70. Scharakteryzuj papiery powlekane i niepowlekane.
71. System znaków - charakterystyka, zastosowanie praktyczne, przykłady
72. Szpalta - definicja pojęcia
73. Techniki specjalne w fotografii analogowej - wymień i scharakteryzuj
74. Technologie cyfrowe wspomagają współczesny warsztat grafika
75. Termin trasowanie (ang. tracing), inaczej wektoryzowanie - definicja
76. Uszlachetnianie druku - omów zagadnienie, wymień i omów podstawowe techniki