2192972998
Programowanie obiektowe - wstęp (4)
Obiektowa analiza, projektowanie i programowanie opierają
się na naturalnych dla człowieka mechanizmach:
■ Mózg ludzki postrzega otaczający nas świat jako zbiór obiektów (człowiek, zwierzę, roślina, przedmiot...)
■ Mózg nieustannie dokonuje klasyfikacji obiektów - łączy obiekty w grupy/klasy (często w sposób hierarchiczny), na podstawie występujących między nimi podobieństw
■ Klasyfikacja ta odbywa się na różne sposoby, zależnie od przyjętych w danej chwili kryteriów - przykładowo, dany zbiór artykułów gospodarstwa domowego, można podzielić w różny sposób na klasy, raz biorąc pod uwagę np. wagę przedmiotu, a innym razem np. zastosowanie, wymiary, materiał z jakiego zostały zrobiony, kolorystykę itp.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Poznaj C++ w$ godziny0117 Godzina 8Zaawansowane sterowanie programem Działanie każdego większego proZałożenia poniższego programu opierają się na podstawie programowej kształcenia ogolnego dla uczniówFig.2 Analizator AWK 3D opierając się na stosunku b/a i c/b tych osi, wymienione kształty zdefiniowaP1000328 t. Wowra podejście do projektowania ergonomicznego opiera się na trzech głównych założeniac43031 skanowanie0011 (91) Analiza punktu krytycznego opiera się na analizie kosztów stałych i zmiennPlan wykładu Obiektowa analiza i projektowanie - wstęp do programowania obiektowego w Javie ■ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI PERT - Program Eyąluation and Ręyiew Technigue PERT opiera się na 3 szacunkac^ Czym jest eXtreme Programming (2/2)■ Proces zgodny w wymaganiami XP: 1. Opiera s1.4 Wnioski Opierając się na otrzymanych w programie COMSOL wynikach zamodelowanego przez nas eksperwięcej podobnych podstron