2749771571

2749771571



Fundacja    Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające robot/’ realizowanego przez    Fundacja

ChOCimska    Fundacją i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange"    Orange

gdzie różne dzieci będą pełniły różne role: reżyser, scenarzysta, operator, twórca robota, itd.

W maju zostanie przeprowadzony ogólnopolski konkurs na najlepszy film z udziałem robota. Będą to mogły być dowolne formy wideo, animowane, wykorzystujące robota zbudowanego podczas zajęć. W konkursie będą mogły wziąć udział również zespoły, które nie prowadziły zajęć wg wyżej wymienionego kursu a zajmowały się robotami na swój sposób. Wyniki konkursu zostaną opublikowane w internecie. Autorzy najciekawszych filmików otrzymają nagrodę w postaci klocków LEGO WeDo ™.

Scratch jest to wizualny język programowania. Został zaprojektowany przez Mitchela Resnicka, a nazwa wywodzi się z turntablizmu, czyli techniki miksowania muzyki (tworzenie tzw. skreczy). Został stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży podstaw programowania. Program ten pozwala na łatwe tworzenie i uruchamianie programów w tym języku. Programowanie odbywa się w sposób wizualny - elementy języka mają kształt puzzli, a poprzez przeciąganie ich mogą być układane w określonym porządku. W ten sposób tworzy się kod przypisany określonemu obiektowi, który reaguje na zdarzenia zewnętrzne.

Język programowania służy do tworzenia programów, których zadaniem jest przetwarzanie danych i obsługa urządzeń zewnętrznych (robotów). Roboty wykonują zadania dokładnie, dlatego każdą czynność trzeba opisać ściśle krok po kroku, ponieważ komputer nie potrafi dociec, co programista miał na myśli. W programie Scratch aby zaprogramować robot należy przeciągać bloczki z palety bloczków na obszar skryptu i kliknąć na niego. Jest to możliwe poprzez opracowane algorytmy pozwalające automatycznie realizować zadania. Skraca to czas tworzenia aplikacji i zmniejsza liczbę okazji do popełnienia błędu.

Scratch-a można pobrać bezpłatnie z działu download na stronie domowej programu.

2. Część właściwa zajęć

Aby zainstalować program Scratch wystarczy pobrać darmowy program ze strony internetowej: http://scratch.mit.edu/scratch 1.4/.

2



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fundacja    Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające robot/’ realizowanego
Fundacja    Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające robot/’ realizowanego
Fundacja ■ Orange K3 Fundacja Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego
Fundacja ■ Orange K3 Fundacja Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego
Fundacja Orange Fundacja Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego przez
Fundacja Chocimska Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego przez
Fundacja Chocimska Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego przez
Scenariusz 2 Scenariusz lekcji do przeprowadzenia w klasach I - III. TEMAT: Jak sobie radzić z agres

więcej podobnych podstron