Fundacja ■ Orange K3
Fundacja Scenariusze lekcji do projektu „Śpiewające roboty" realizowanego przez Chocimska Fundacją i Szkołę Podstawową Chocimska w ramach „Akademii Orange"
WYRAŻENIA
- wstawiamy wybrany czujnik w jedno białe pole, a w drugie wartość, dla której warunek ma być spełniony, aby skrypt zaczął działać (mniejsze, równe lub większe od wpisanych wartości).
CZUJNIKI
- ustawiamy, jaki czujnik reaguje na bodźce zewnętrzne (czujnik odległości i przechyłu).
RUCH
- włącza silnik;
- włącza silnik na podany przedział czasu;
- wyłącza silnik;
- ustawia moc silnika (w zakresie od 1 do 100) i włącza silnik;
]MILMM|H 1 - ustawia kierunek działania silnika, ale nie włącza
■ go (w ten sposób = zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w tamten sposób = przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, odwróć = zmień kierunek).
Za pomocą bloczków możesz wydać instrukcje robotowi, żeby się poruszył. Aby robot to zrobił, łączy się „na zatrzask" bloki graficzne w stosy nazywane skryptami. Po kliknięciu w skrypt, Scratch uruchamia bloczki w kolejności od góry do dołu.
5