Gry • Reprezentacja wiedzy * |
Pierwsze zastosowania | |
- Przestrzeń stanów |
- Szachy: | |
• Metody wnioskowania |
* Charles Babbage - Analytical | |
- Algorytmy przeszukiwania |
Engine | |
przestrzeni stanów |
* Claude Shannon (1950) - opis | |
- Przeszukiwanie baz danych (np. |
algorytmu | |
dla końcówek szachowych) |
* Alan Turing - opis algorytmu | |
- Systemy uczące się |
* Arthur Samuel (1963) - | |
• Uwagi |
program uczący się | |
- Przejrzysta struktura formalna |
- Warcaby | |
problemu |
- Go | |
- Mała ilość wiedzy formalnej |
- Układanka 16-pozycyjna | |
niezbędnej do rozwiązania |
- Kółko i krzyżyk | |
©AM |
problemu |
• Reprezentacja wiedzy
- Rachunek zdań
- Rachunek predykatów 1 Metody wnioskowania
- Reguła odrywania (modus ponens)
- Unifikacja (uzgadnianie)
- Rezolucja (strategie rezolucyjne)
1 Pierwsze zastosowania
- Logic Theorist (Newell&Simon’63)
- GPS - General Problem Solver (Newell&Simon’66)
- Artificial Matematician
1 Dziedziny współczesnych zastosowań
- Projektowanie i weryfikacja układów' techniki cyfrowej (AURA'83, MRS’90)
- Synteza i weryfikacja poprawności programów komputerowych (alg. RSA’84)
- Sterowanie złożonymi systemami
10