Cele projektu
-ukazanie ponadczasowości sztuk Shakespeare'a; -motywowanie uczniów do poznawania klasyków literatury światowej;
-opracowanie materiałów edukacyjnych do wykorzystania w trakcie projektu;
-zainspirowanie uczniów do nauki języka angielskiego;
-wzrost poziomu wiedzy i umiejętności językowych grupy projektowej oraz odbiorców projektu; -przygotowanie uczniów do konkursu
I. Przeprowadzenie zajęć teoretyczno -praktycznych:
Zasady tworzenia gier edukacyjnych i ich rodzaje;
Gry utrwalające algorytmy działań;
Gry logiczne;
Gry kształtujące wyobraźnię geometryczną;
Krzyżówki matematyczne;
Domina matematyczne.
II. Opracowanie kompletów gier edukacyjnych.
III. Przeprowadzenie przez zespół projektowy zajęć dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z zastosowaniem opracowanych pomocy dydaktycznych.
IV. Ogłoszenie konkursu „W świecie gier” dla trzyosobowych zespołów z klas 4 w celu opracowania gry edukacyjnej.
V. Podsumowanie projektu na forum szkoły, ogłoszenie wyników konkursu.