Zadanie 5.
Ogólne wymagania do projektu 2:
Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile.
W ramach zadania należy wykorzystać funkcje wirtualne. W programach testujących należy wykorzystać klasy stworzone w ramach pierwszego zadania.
W ramach projektu należy przygotować program testujący następujące funkcjonalności:
a) testowanie możliwości klas (tworzący wiele obiektów i sprawdzających poprawność działania metod (np. Sprawdzanie czy dane obiekty należą do danego obiektu)
b) automatyczne testowanie zaimplementowanego kodu (należy przygotować zestaw asercji dla każdej metody dodawanej do kodu).
Program powinno uruchomić się w normalnym trybie do przetestowania poprawności działania przez prowadzącego.
Klasy oraz funkcje powinny posiadać stosowne opisy.
Preferowanym językiem opisu i nazywania zmiennych jest język angielski.
Dodatkowo klasy powinny mieć destruktory zwalniający pamięć.
Treść zadania:
Utworzyć klasę wzorcową KOSZYK, która będzie przechowywała obiekty różnych typów (klasa z zadania 1, nowa klasa oraz typy proste - int, char, float). Należy stworzyć klasy dziedziczące po tej klasie (minimum 3):
a) koszyk priorytetowy
b) koszyk ważony (cenowy)
c) koszyk losowy
Koszyk ma ograniczoną pojemność i po przepełnieniu - przed wstawieniem następnego elementu należy usunąć jeden z elementów.
Należy ustawić konfiguracyjnie maksymalną liczbę elementów w koszyku (np. 3). Przy wstawianiu 4 elementu każda klasa w zależności od swojego algorytmu musi usunąć z koszyka jakiś element (np. Koszyk priorytetowy musi usunąć element najmniej priorytetowy).
Usunięcie będzie powodowało zwrócenie tego elementu
Klasa KOSZYK musi posiadać następujące metody:
1. dodanie do koszyka
2. pobranie z koszyka
3. sprawdzenie czy dany obiekt jest w koszyku czy poza nim
4. sprawdzenie na którym miejscu w sejfie aktualnie znajduje się nasz obiekt