7486712767

7486712767



Zadanie 13.

Ogólne wymagania do projektu 2:

Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile.

W ramach zadania należy wykorzystać funkcje wirtualne. W programach testujących należy wykorzystać klasy stworzone w ramach pierwszego zadania.

W ramach projektu należy przygotować program testujący następujące funkcjonalności:

a)    testowanie możliwości klas (tworzący wiele obiektów i sprawdzających poprawność działania metod (np. Sprawdzanie czy dane obiekty należą do danego obiektu)

b)    automatyczne testowanie zaimplementowanego kodu (należy przygotować zestaw asercji dla każdej metody dodawanej do kodu).

Program powinno uruchomić się w normalnym trybie do przetestowania poprawności działania przez prowadzącego.

Klasy oraz funkcje powinny posiadać stosowne opisy.

Preferowanym językiem opisu i nazywania zmiennych jest język angielski.

Dodatkowo klasy powinny mieć destruktory zwalniający pamięć.

Treść zadania:

Utworzyć klasę wzorcową HURTOWNIA. Klasa wzorcowa będzie przechowywała następujące typy:

a)    pomarańcze

b)    mleko

c)    chleb

d)    cukierki

e)    mąka

Do każdego typu obiektu należy stworzyć osobną klasę z podstawowymi metodami.

Należy stworzyć klasy dziedziczące po klasie HURTOWNIA:

a)    mały hurtownia (może trzymać ograniczoną liczbę rzeczy w jednej chwili czasu)

b)    duża hurtownia (kupuje wszystko, ale często sprzedaje część rzeczy)

Klasa HURTOWNIA musi posiadać następujące metody:

1.    dodanie elementu

2.    pobranie elementu

3.    sprawdzenie czy dany element jest w danej hurtowni czy nie

4.    sprawdzenie na którym miejscu u hurtowni aktualnie znajduje się nasz obiekt

Każda z hurtowni ma ograniczone możliwości co do magazynowania rzeczy. Przy wstawianiu elementu, który jest już poza możliwościami składowymi hurtowni w zależności od typu hurtowni musi zostać wykona jedna z następujących akcji:

a)    informacja - „Nie możemy kupić tej rzeczy” (mały hurtownia)

b)    prośba o wybranie obiektu do usunięcia z listy w naszych zasobów (tj. Do szybkiego sprzedania (duża hurtownia)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadanie 15. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 10. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 11. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 12. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 14. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 2. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 3. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 4. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 5. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 6. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 7. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 8. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 9. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 1. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
2. WYMAGANIA WSTĘPNE Przystępując do realizacji programu powinieneś umieć: -
5.13.2. INFORMACJE POMOCNICZE DO PROJEKTOWANIA RAM 1. CEOWNIKI. OTWORY W CEOWNIKACH I ZARYS CZĘŚCI
Zadanie 13. (0-1) Sprzedawca kupił do swojego sklepu m kilogramów marchwi i b kilogramów buraków: za

więcej podobnych podstron