6440687097

6440687097



Zadanie 6.

Ogólne wymagania do projektu 2:

Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile.

W ramach zadania należy wykorzystać funkcje wirtualne. W programach testujących należy wykorzystać klasy stworzone w ramach pierwszego zadania.

W ramach projektu należy przygotować program testujący następujące funkcjonalności:

a)    testowanie możliwości klas (tworzący wiele obiektów i sprawdzających poprawność działania metod (np. Sprawdzanie czy dane obiekty należą do danego obiektu)

b)    automatyczne testowanie zaimplementowanego kodu (należy przygotować zestaw asercji dla każdej metody dodawanej do kodu).

Program powinno uruchomić się w normalnym trybie do przetestowania poprawności działania przez prowadzącego.

Klasy oraz funkcje powinny posiadać stosowne opisy.

Preferowanym językiem opisu i nazywania zmiennych jest język angielski.

Dodatkowo klasy powinny mieć destruktory zwalniający pamięć.

Treść zadania:

Utworzyć klasę wzorcową DOBYTEK, która będzie przechowywała obiekty różnych typów (klasa z zadania 1, pieniądze, domy, mieszkania, obligacje). Należy stworzyć klasy dziedziczące po tej klasie (minimum 3):

a)    dobytek priorytetowy

b)    dobytek ważony (cenowy)

c)    dobytek losowy <1) -

Dobytek ma ograniczoną pojemność i po przepełnieniu - przed wstawieniem następnego elementu należy usunąć jeden z elementów.

Należy ustawić konfiguracyjnie maksymalną liczbę elementów dobytku (np. 3). Przy wstawianiu 4 elementu każda klasa w zależności od swojego algorytmu musi usunąć z dobytku jakiś element (np Dobytek priorytetowy musi usunąć element najmniej priorytetowy).

Usunięcie będzie powodowało zwrócenie tego elementu

Klasa DOBYTEK musi posiadać następujące metody:

1.    dodanie elementu do dobytku

2.    pobranie z dobytku jakiegoś elementu

3.    sprawdzenie czy dany obiekt dobytku jest w dobytku czy poza nim

4.    sprawdzenie na którym miejscu w dobytku aktualnie znajduje się nasz obiekt



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zadanie 2. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 3. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 4. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 5. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 7. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 8. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 9. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 1. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ram
Zadanie 15. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 10. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 11. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 12. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 13. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
Zadanie 14. Ogólne wymagania do projektu 2: Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile. W ra
2. WYMAGANIA WSTĘPNE Przystępując do realizacji programu powinieneś umieć: -
3. Opis do projektu. Opis powinien zawierać opis inspiracji z ilustracjami oraz opis idei koncepcji
19 Mając zidentyfikowane potrzeby szkoleniowe można przystąpić do projektowania programu

więcej podobnych podstron