Zadanie 6.
Ogólne wymagania do projektu 2:
Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile.
W ramach zadania należy wykorzystać funkcje wirtualne. W programach testujących należy wykorzystać klasy stworzone w ramach pierwszego zadania.
W ramach projektu należy przygotować program testujący następujące funkcjonalności:
a) testowanie możliwości klas (tworzący wiele obiektów i sprawdzających poprawność działania metod (np. Sprawdzanie czy dane obiekty należą do danego obiektu)
b) automatyczne testowanie zaimplementowanego kodu (należy przygotować zestaw asercji dla każdej metody dodawanej do kodu).
Program powinno uruchomić się w normalnym trybie do przetestowania poprawności działania przez prowadzącego.
Klasy oraz funkcje powinny posiadać stosowne opisy.
Preferowanym językiem opisu i nazywania zmiennych jest język angielski.
Dodatkowo klasy powinny mieć destruktory zwalniający pamięć.
Treść zadania:
Utworzyć klasę wzorcową DOBYTEK, która będzie przechowywała obiekty różnych typów (klasa z zadania 1, pieniądze, domy, mieszkania, obligacje). Należy stworzyć klasy dziedziczące po tej klasie (minimum 3):
a) dobytek priorytetowy
b) dobytek ważony (cenowy)
c) dobytek losowy <1) -
Dobytek ma ograniczoną pojemność i po przepełnieniu - przed wstawieniem następnego elementu należy usunąć jeden z elementów.
Należy ustawić konfiguracyjnie maksymalną liczbę elementów dobytku (np. 3). Przy wstawianiu 4 elementu każda klasa w zależności od swojego algorytmu musi usunąć z dobytku jakiś element (np Dobytek priorytetowy musi usunąć element najmniej priorytetowy).
Usunięcie będzie powodowało zwrócenie tego elementu
Klasa DOBYTEK musi posiadać następujące metody:
1. dodanie elementu do dobytku
2. pobranie z dobytku jakiegoś elementu
3. sprawdzenie czy dany obiekt dobytku jest w dobytku czy poza nim
4. sprawdzenie na którym miejscu w dobytku aktualnie znajduje się nasz obiekt