Zadanie 9.
Ogólne wymagania do projektu 2:
Program powinien mieć napisany prawidłowy makefile.
W ramach zadania należy wykorzystać funkcje wirtualne. W programach testujących należy wykorzystać klasy stworzone w ramach pierwszego zadania.
W ramach projektu należy przygotować program testujący następujące funkcjonalności:
a) testowanie możliwości klas (tworzący wiele obiektów i sprawdzających poprawność działania metod (np. Sprawdzanie czy dane obiekty należą do danego obiektu)
b) automatyczne testowanie zaimplementowanego kodu (należy przygotować zestaw asercji dla każdej metody dodawanej do kodu).
Program powinno uruchomić się w normalnym trybie do przetestowania poprawności działania przez prowadzącego.
Klasy oraz funkcje powinny posiadać stosowne opisy.
Preferowanym językiem opisu i nazywania zmiennych jest język angielski.
Dodatkowo klasy powinny mieć destruktory zwalniający pamięć.
Treść zadania:
Utworzyć klasę wzorcową KONTENER, która będzie przechowywała obiekty różnych typów (klasa z zadania 1, stworzone 3 klasy dodatkowe). Należy stworzyć klasy dziedziczące po tej klasie (minimum 3):
a) kontener priorytetowy
b) kontener ważony (cenowy)
c) kontener losowy d>...
Kontener ma ograniczoną pojemność i po przepełnieniu - przed wstawieniem następnego elementu należy usunąć jeden z elementów.
Klasa KONTENER musi posiadać następujące metody:
1. dodanie elementu do kontenera
2. pobranie elementu
3. sprawdzenie czy dany obiekt jest w kontenerze czy poza nim
4. sprawdzenie na którym miejscu w kontenerze aktualnie znajduje się nasz obiekt