^ KAPITAŁ LUDZKI
O Warszawska Wyższa Szkoła
UNIA EUROPEJSKA
EUROPEJSKI FUNDUSZ SPOŁECZNY
Projektowanie rozwiązania wybranego zadania | |
Wybieranie metody rozwiązania. Tworzenie projektu rozwiązania. |
Umiejętność tworzenia planu, algorytmu rozwiązania. Świadomość konieczności badania poprawności rozwiązania. Przedyskutowanie alternatywnych metod rozwiązania problemu. |
Realizacja rozwiązania w wybranym środowisku | |
Realizowanie rozwiązania na komputerze. Testowanie i ocenianie rozwiązania problemu. |
Umiejętność zamiany algorytmu na program. Umiejętność uruchamiania i testowania programu. Ocenianie rozwiązania. |
Prezentacja i dyskusja przedstawionego rozwiązania | |
Prezentowanie i dyskutowanie możliwych zastosowań rozwiązania. |
Prezentowanie algorytmu i programu. Omawianie wyników programu. Poszukiwanie innych możliwych zastosowań rozwiązania. |
4. Aplikacje — opracowywanie i prezentowanie informacji | |
CELE SZCZEGÓŁOWE |
WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI |
Rozwiązywanie problemów w edytorze tekstu | |
Opracowywanie dokumentów o rozbudowanej |
Umiejętność posługiwania się długim dokumentem, porządko- |
strukturze, stosowanie stylów, szablonów, tworzenie |
wania akapitów, zamiany tekstu na tabelę. |
spisu treści. |
Poznanie możliwości uzupełniania dokumentu o treści zaczerpnięte z Internetu. Umiejętność stosowania stylów i tworzenia spisu treści. |
Rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym | |
Korzystanie z możliwości gromadzenia danych w |
Poznanie możliwości arkusza na przykładach zadań z matematyki |
arkuszu. |
i fizyki. |
Formatowanie tabeli, tworzenie wykresów. |
Umiejętność formatowania tabeli w arkuszu i tworzenia na jej podstawie wykresu. Uświadomienie powiązania tabeli z wykresem. |
Tworzenie grafiki wektorowej | |
Edytowanie i tworzenie obrazów w grafice wekto- |
Poznanie możliwości edytora grafiki wektorowej. |
rowej. |
Umiejętność tworzenia grafiki wektorowej. |
Poznanie formatów plików graficznych i możliwości |
Znajomość różnych formatów plików graficznych. |
ich przekształcania. |
Umiejętność zapisywania i przekształcania plików graficznych. |
Gromadzenie materiałów multimedialnych i tworzenie filmu |
Projekt współfinansowany przez Unią Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
11