9739661646

9739661646



Temat w języku polskim

Synchronizacja komputerów w jaskini rzeczywistości wirtualnej

Temat w języku angielskim

Synchronization of computers in a virtual reality cave

Opiekun pracy

dr inż. Jacek Lcbicdź

Konsultant pracy

mgr inż. Jerzy Redlarski, inż. Robert Trzosowski (LZWP)

Cel pracy

Celem projektu jest analiza różnych metod synchronizacji komputerów generujących obrazy na poszczególnych ścianach jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej z uwzględnieniem komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand. Wynikiem projektu powinien być ponadto moduł biblioteczny' dostarczający' deweloperowi wygodny interfejs programisty aplikacji (AP1) do tworzenia oprogramowania dla jaskini rzeczywistości w irtualnej z sy nchronizacją komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand w raz ze starterem aplikacji oraz demonstrator możliwości tego modułu.

Zadania

1.    Zapoznanie się z architekturą jaskini rzeczyw istości w irtualnej dostępnej w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej.

2.    Rozpoznanie możliwości komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand.

3.    Wykonanie testów mających na celu wybór opty malnej metody synchronizacji.

4.    Projekt i implementacja modułu bibliotecznego ułatwiającego sy nchronizację komputerów' podczas tworzenia aplikacji dla jaskini rzeczywistości wirtualnej.

5.    Przygotowanie dokumentacji dla programistów korzystających w przyszłości ze stworzonego modułu.

Literatura

1.    G C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003.

2.    J. Lcbicdź. A. Mazikowski: Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory. WSCG 2014 - Communication Papers Proceedings, Plzeń 2014. p. 315-319, http://wscg.zcu.cz/WSCG2014/H_2014-WSCG-Communication.pdf#page=327

3.    J. Lebiedź, A. Mazikowski: Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1, 2014, str. 41-48,

http://www.obrum.gliwice.pl/spg/114/04_Lebiedz_Mazikowski.pdf

4.    W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, 2003.

5.    K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu 2009.

Uwagi



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Temat w języku polskim Wykrywanie kolizji obiektów dla potrzeb symulacji w jaskini rzeczywistości
122 ARTYKUŁY Rzeczywistość wirtualna jest wytworem symulowanego przez komputer trójwymiarowego
31.    Leksykon grafiki komputerowej i rzeczywistości wirtualnej / Roy Latham ;
122 ARTYKUŁY Rzeczywistość wirtualna jest wytworem symulowanego przez komputer trójwymiarowego
Komputerowe programy do wirtualnego prototypowania Oprogramowanie “Virtual prototyping”pozwala
SNV36393 polskiego, czyli Układ rządu Rzeczypospolitej. Projekt. Pierwsza z nich — to odezwa Do Prze
STÓWA RZYSZENIE ARCHITEKTÓW POLSKIEJ London, S.W.l, Gt. Britain RZECZYPOSPOLITEJ 45, Belgrave
Hasła przedmiotowe: 1. Rzeczywistość wirtualna, 2. Społeczeństwo informacyjne Sygnatura BG AON:
„Poetyka fragmentu” w polskiej poezji współczesnej sens rzeczywistości. W konstrukcji poszczególnych
skanuj0007 (302) 178 Leu Manovich ekranie. Rozdział ten uzewnętrznia się w zetknięciu z rzeczywistoś
10 Stolica Rzeczypospolitej Polskiej Art. 29. Stolicą Rzeczypospolitej Polskiej jest
Polisf flag official FLAGA PAŃSTWOWA RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ3’ FLAGA PAŃSTWOWA Z GODŁEM RZECZYPOSP

więcej podobnych podstron