Temat w języku polskim |
Synchronizacja komputerów w jaskini rzeczywistości wirtualnej |
Temat w języku angielskim |
Synchronization of computers in a virtual reality cave |
Opiekun pracy |
dr inż. Jacek Lcbicdź |
Konsultant pracy |
mgr inż. Jerzy Redlarski, inż. Robert Trzosowski (LZWP) |
Cel pracy |
Celem projektu jest analiza różnych metod synchronizacji komputerów generujących obrazy na poszczególnych ścianach jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej z uwzględnieniem komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand. Wynikiem projektu powinien być ponadto moduł biblioteczny' dostarczający' deweloperowi wygodny interfejs programisty aplikacji (AP1) do tworzenia oprogramowania dla jaskini rzeczywistości w irtualnej z sy nchronizacją komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand w raz ze starterem aplikacji oraz demonstrator możliwości tego modułu. |
Zadania |
1. Zapoznanie się z architekturą jaskini rzeczyw istości w irtualnej dostępnej w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. 2. Rozpoznanie możliwości komunikacji w standardach Ethernet i InfiniBand. 3. Wykonanie testów mających na celu wybór opty malnej metody synchronizacji. 4. Projekt i implementacja modułu bibliotecznego ułatwiającego sy nchronizację komputerów' podczas tworzenia aplikacji dla jaskini rzeczywistości wirtualnej. 5. Przygotowanie dokumentacji dla programistów korzystających w przyszłości ze stworzonego modułu. |
Literatura |
1. G C. Burdea, P. Coiffet: Virtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003. 2. J. Lcbicdź. A. Mazikowski: Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory. WSCG 2014 - Communication Papers Proceedings, Plzeń 2014. p. 315-319, http://wscg.zcu.cz/WSCG2014/H_2014-WSCG-Communication.pdf#page=327 3. J. Lebiedź, A. Mazikowski: Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1, 2014, str. 41-48, http://www.obrum.gliwice.pl/spg/114/04_Lebiedz_Mazikowski.pdf 4. W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, 2003. 5. K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu 2009. |
Uwagi |