9739661647

9739661647



Temat w języku polskim

Wykrywanie kolizji obiektów dla potrzeb symulacji w jaskini rzeczywistości wirtualnej

Temat w języku angielskim

Collision detection of objects for simulation in a virtual reality cave

Opiekun pracy

dr inż. Jacek Lebiedź

Konsultant pracy

mgr inż. Jerzy Redlarski, inż. Robert Trzosowski (LZWP)

Cel pracy

Celem projektu jest analiza różnych metod wykrywania kolizji obiektów dla potrzeb symulacji w jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Wynikiem projektu powinien być ponadto moduł biblioteczny dostarczający deweloperowi wygodny interfejs programisty aplikacji (API) do tworzenia oprogramowania dla jaskini rzeczywistości wirtualnej udostępniający różne mechanizmy wykrywania kolizji oraz demonstrator możliwości tego modułu.

Zadania

1.    Zapoznanie się z architekturą jaskini rzeczywistości wirtualnej dostępnej w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej.

2.    Analiza różnych metod wykrywania kolizji.

3.    Wykonanie testów porównujących możliwości różnych metod wykrywania kolizji (poprawność fizyczna, wydajność).

4.    Projekt i implementacja modułu bibliotecznego dostarczającego różne mechanizmy wykrywania kolizji podczas tworzenia aplikacji dla jaskini rzeczywistości wirtualnej.

5.    Przygotowanie dokumentacji dla programistów korzystających w przyszłości ze stworzonego modułu.

Literatura

1.    G C. Burdea, P. Coiffet: Mrtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003.

2.    J. Lebiedź, A. Mazikowski: Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory. WSCG 2014 - Communication Papers Proceedings, Plzeń 2014, p. 315-319, http://wscg.zcu.cz/

WSCG2014/! !_2014-WSCG-Communication.pdf#page=327

3.    J. Lebiedź, A. Mazikowski: Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1,2014, str. 41-48,

http://www.obrum.gliwice.pl/spg/114/04_Lebiedz_Mazikowski.pdf

4.    W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, 2003.

5.    K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu 2009.

Uwagi



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Temat w języku polskim Synchronizacja komputerów w jaskini rzeczywistości wirtualnej Temat w języku
Temat w języku polskim Automatyzacja pracy w oprogramowaniu do projektowania technicznego wspomagane
Temat w języku polskim System do interaktywnej wizualizacji skomplikowanych struktur chemicznych w j
Temat w języku polskim Trójwymiarowa gra sieciowa z dynamicznie generowanym labiryntem Temat w języ
Temat w języku polskim Kooperacyjna gra logiczno-przygodowa z widokiem pierwszej osoby Temat w języ
Temat w języku polskim Gra edukacyjna uwzględniająca emocje gracza Temat w języku
Temat w języku polskim Lokalizacja twarzy na obrazach wykonanych w różnych warunkach
Temat w języku polskim Klient inteligentnej poczty elektronicznej na platformę Android Temat w języ
Temat w języku polskim Morfologia na podstawie słownika. Temat w języku angielskim Morphology from
Temat w języku polskim Program do ściągania i odtwarzania podcastów oraz zarządzania nimi. Temat w
Temat w języku polskim Trójwymiarowy automat komórkowy symulujący sieć neuronową z
Temat w języku polskim Wieloagentowa gra strategiczna z możliwością współpracy Temat w języku
Temat w języku polskim Zbieranie i przetwarzanie danych behawioralnych w ramach gry edukacyjnej prze
Temat w języku polskim Wspomaganie terapii dzieci z autyzmem - rejestrator trudnych zachowań Temat
WWW Wyniki 1-10 spośród około 55,600 w języku Polski dla zapytanie ironia. (Znaleziono w 0,03
skanuj0071 3 nagłos zaś dla spółgłosek. Sytuację w języku polskim można przedstawić w postaci układu
308 ARTYKUŁY c) dostarczanie gotowych rekordów/opisów bibliograficznych bibliotekom polskim dla potr
OD AUTORKI Inicjatywa przeprowadzenia badań nad zestawem metod diagnozy psychologicznej dla potrzeb

więcej podobnych podstron