Temat w języku polskim |
Wykrywanie kolizji obiektów dla potrzeb symulacji w jaskini rzeczywistości wirtualnej |
Temat w języku angielskim |
Collision detection of objects for simulation in a virtual reality cave |
Opiekun pracy |
dr inż. Jacek Lebiedź |
Konsultant pracy |
mgr inż. Jerzy Redlarski, inż. Robert Trzosowski (LZWP) |
Cel pracy |
Celem projektu jest analiza różnych metod wykrywania kolizji obiektów dla potrzeb symulacji w jaskini rzeczywistości wirtualnej znajdującej się w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Wynikiem projektu powinien być ponadto moduł biblioteczny dostarczający deweloperowi wygodny interfejs programisty aplikacji (API) do tworzenia oprogramowania dla jaskini rzeczywistości wirtualnej udostępniający różne mechanizmy wykrywania kolizji oraz demonstrator możliwości tego modułu. |
Zadania |
1. Zapoznanie się z architekturą jaskini rzeczywistości wirtualnej dostępnej w Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. 2. Analiza różnych metod wykrywania kolizji. 3. Wykonanie testów porównujących możliwości różnych metod wykrywania kolizji (poprawność fizyczna, wydajność). 4. Projekt i implementacja modułu bibliotecznego dostarczającego różne mechanizmy wykrywania kolizji podczas tworzenia aplikacji dla jaskini rzeczywistości wirtualnej. 5. Przygotowanie dokumentacji dla programistów korzystających w przyszłości ze stworzonego modułu. |
Literatura |
1. G C. Burdea, P. Coiffet: Mrtual Reality Technology (Second Edition). Wiley-Interscience 2003. 2. J. Lebiedź, A. Mazikowski: Innovative Solutions for Immersive 3D Visualization Laboratory. WSCG 2014 - Communication Papers Proceedings, Plzeń 2014, p. 315-319, http://wscg.zcu.cz/ WSCG2014/! !_2014-WSCG-Communication.pdf#page=327 3. J. Lebiedź, A. Mazikowski: Uruchomienie Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej. Szybkobieżne Pojazdy Gąsienicowe, vol. 34, nr 1,2014, str. 41-48, http://www.obrum.gliwice.pl/spg/114/04_Lebiedz_Mazikowski.pdf 4. W. R. Sherman, A. B. Craig: Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann, 2003. 5. K. Walczak: Configurable Virtual Reality Applications. Wydawnictwo Uniwersytetu Ekonomicznego w Poznaniu 2009. |
Uwagi |