Temat w języku polskim |
Zbieranie i przetwarzanie danych behawioralnych w ramach gry edukacyjnej przeznaczonej na urządzenia z systemem Android |
Temat w języku angielskim |
Collecting and processing bahavioural data in an educational gamę for Android devices |
Opiekun pracy |
dr inż. Agata Kołakowska |
Konsultant pracy | |
Cel pracy |
Celem pracy jest stworzenie gry edukacyjnej przeznaczonej na urządzenie z systemem Android, podczas której rejestrowane będą dane behawioralne generowane przez ekran dotykowy, akcelerometr i żyroskop a także informacja o przebiegu gry i stanie emocjonalnym użytkownika. Do zbierania danych należy' wykorzystać gotow ą bibliotekę stworzoną w ramach innego projektu. Na podstawie zebranych danych będzie wyliczany zestaw parametrów' pozwalający na uczenie rozpoznawani emocji użytkownika (proces uczenia rozpoznawania nie jest tematem projektu). |
Zadania |
1. Przygotowanie scenariusza gry. 2. Zapoznanie się z biblioteką zbierającą dane. 3. Projekt systemu. 4. Implementacja i testowanie. |
Literatura |
1. Dokumentacja systemu Android, http://developer.android.com/training/index.html 2. M. Frank, R. Biedert, E. Ma, I. Martinovic, D. Song: Touchalytics: On the Applicability of Touchscreen Input as a Behavioral Biometric for Continuous Authentication, IEEE Transactions on Information Forensics and Security (Vol. 8, No. 1), IEEE 2013 3. J. Angulo, E. Wastlund: Exploring Touch-Screen Biometrics for User Identification on Smart Phones, Privacy and Identity Management for Life, Vol. 375, IFIP Advances in Information and Communication Technology, Springer Berlin Heidelberg 2012 |
Uwagi |