MISJA „BARBAROSSA”
04.07.05 |
R. |
• Śpiewanki: nauka pląsów i szant. |
poniedziałek |
• Gra terenowa „Zdobywamy skarb Barbarossy”. Zuchy poruszają się po morzu Śródziemnym, na którym po szlakach handlowych krążą galery. Na szlakach można złowić (znaleźć) muszle -za nie od kapitanów statków kupujemy informacje, można też spróbować losowania (kostka - każda postać ma własną cyfrę, jeśli zuchy ją wylosują dostają informacje gratis). Po morzu pływają bracia Barbarossa i odbierają muszle. Trzeba przed nimi uciekać lub poruszać się we mgle (postać, która pobiera opłatę, zuchy poruszają się sznureczkiem z zamkniętymi oczami). Muszle można zarobić u kupców za wykonanie zadania. W portach (Genua, Rzym, Elba)- można za prowizją zostawiać muszle i brać czeki, których bracia Barbarossa nie zabierają. Nawigator udziela natomiast informacji o sile galer. | |
P. |
• Instytucje lb. • Majsterka: konstruujemy mapy i docieramy do skarbu braci Barbarossa. | |
W. |
• Krąg Rady • Oglądanie filmu „Piraci” - kreskówka. • Alarm: Poznajemy Syreny, gramy w „okręty” - być może część zuchów zginie, dowiadujemy się o historii i klątwie latającego holendra „Concepcion” oraz jego nawigatora Don Juen de Villavicencio. W nocy jest sztorm. |
MISJA „CZARNOBRODY”
05.07.05 |
R. |
• Śpiewanki: nauka tańców. Dowiadujemy się, że nasz statek został |
wtorek |
uszkodzony przez sztorm. • Majsterki małego i dużego formatu: budowa uszkodzonego statku (szary papier, tekpol, rolki, kora, klocki Lego). • Wodowanie statków w basenie, chrzest statków. | |
P. |
• Instytucje lc. • Zabawa tematyczna - chrzest morski przy przekraczaniu równika (Neptun, jego żona i stworzenia morskie stawiają przed nami różne zadania). | |
- kosztowanie „przysmaku” Neptuna, - pływanie żabką na sucho, - przejście po ruchomym pokładzie, - zaganianie ławicy ryb, | ||
W. |
• Krąg Rady • Kominki w gromadach: Zuch pamięta o swoich obowiązkach. |
106.07.05 | R. | * Śpiewanki: piosenki z akompaniamentem na instrumentach