1468551064

1468551064



16.07.05

sobota

R.

•    Śpiewanki

•    Instytucje 5a

•    Zabawa tematyczna:

-    wykonanie plakatów „Poszukiwany rodzic - Nagroda” przez każdego zucha,

-    wykonanie tatuaży,

-    łowienie pamiątkowych monet,

-    rozwiązywanie zagadek,

-    wykonanie szczurów - orgiami,

-    nauka pirackiego tańca,

-    nauka i śpiewanie szant,

P.

• Ciąg dalszy zabawy tematycznej.

W.

• Krąg Rady

• Zabawa w Tawernie - dyskoteka.

• Alarm dla rodziców.


17.07.05

niedziela

R.

•    Śpiewanki.

•    Oglądanie filmu kolonijnego, spotkania z rodzicami, zabawy i gry sportowe.

P.

• Gra planszowa: „Historie latających holendrów”.

Gra planszowa wykorzystuje znajomość kierunków. Na dużych szarych papierach jest namalowana mapa fragmentu oceanów, kontynentów, pola ustawione szeregowo w uporządkowany sposób. Niektóre oznaczone (podpisane jako miasta, cieśniny itd.) - pole przygody, gdzie odpowiada się na pytania, prawidłowa odpowiedź to dwa pola w dowolnym kierunku. Inne pola są oznaczone symbolem statku-widma. Spotkanie „Latającego Holendra” to strata kolejki. Drużyny rozpoczynają grę z dowolnych punktów i będą kolorami zaznaczały swoje trasy wycieczki. Poruszamy się w wylosowanym kierunku:

-    Pn, Pd, Wsch, Zach, S, N, W, E - o jedno pole

-    Pd-zach, Pn-wsch itd. - o dwa pola

-    Pn-pł, Zach-wsch. - strata kolejki

Grę poprzedza wykład o kierunkach, ich oznaczeniach i działaniu kompasu.

•    Krąg Rady

•    Kominki w gromadach: Zuch kocha Boga i Polskę.


MISJA „LATAJĄCY HOLENDER”.


18.07.05 R. • Śpiewanki poniedziałek • Gra terenowa z trasami oznaczonymi krepiną (POZORNEGO WYBORU), oparta na zdobytej przez zuchy wiedzy. Gromady wychodzą co 10 minut. Na każdym punkcie quiz 10 punktowy o danym bogu. Kadra przy danej gromadzie ma „klucz rozwiązań”- sprawdzamy. Po wykonanym zadaniu wybieramy dalszą drogą (jeżeli drużyna odpowie do pięciu pytań to idzie czerwoną drogą, jeśli powyżej to zielona - chłopcy i dziewczynki mają odwrotne wskazówki, gdyż zakładamy, że dzieci dużo będą wiedziały a mają się mijać). Ostatni punkt - Wiliam Phips (który być może wie, jak zdjąć klątwę z latającego Holendra) - metoda na zdjęcie klątwy tkwi w przyczynie jej rzucenia. Wiliam Phips jest już stary prosi, abyśmy przypomnieli mu tę ___historię._




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
09.07.05 R. • Śpiewanki. sobota • Bieg po kole (przejście pomiędzy punktami odbywa się w dziwny
Napęd Sterownik SA/SAR 07.1-16.1 SAExC/SARExC 07.1-16.1 SG 05.1 - 12.1 SGExC 05.1 -12.1 b
MISJA „DRAKĘ” 13.07.05 Środa Instytucje 4b. Przygotowanie mrocznych słuchowisk „Jeden dzień z
MISJA „BARBAROSSA” 04.07.05 R. • Śpiewanki: nauka pląsów i szant. poniedziałek •
1. p. A ns 1 0,16 2 0,02 3 0,07 4 0,05 5 0,21 Następnie obliczam średnie
zik8 2011-05-11 Zarządzanie instytucjami kredytowymi Dr Anna Korzeniowska Zarządzanie
Skan? (2) 18.04.1888-07.05.1967- Maria Grzegorzewska Zainteresowania matematyczno- przyrodnicza- tak
IMG44 f BIOLOGIA I EKOLOGIA Rok akad. 04/05 .JU Tc >/v^: instytut ji ! <ov. teł (43-. Im
IMGy62 (2) 2013-05-16 - 2013-05-242 SI TINKTANK. I0 OS. brydz-lwona Ci#no Comahing llos. ■hatwomki^M
kolejność wykonywanai działań do 2 Kolejność wykonywania prostych działań Działania w zakresie 20a

więcej podobnych podstron