16.07.05 sobota |
R. |
• Śpiewanki • Instytucje 5a • Zabawa tematyczna: - wykonanie plakatów „Poszukiwany rodzic - Nagroda” przez każdego zucha, - wykonanie tatuaży, - łowienie pamiątkowych monet, - rozwiązywanie zagadek, - wykonanie szczurów - orgiami, - nauka pirackiego tańca, - nauka i śpiewanie szant, |
P. |
• Ciąg dalszy zabawy tematycznej. | |
W. |
• Krąg Rady | |
• Zabawa w Tawernie - dyskoteka. | ||
• Alarm dla rodziców. |
17.07.05 niedziela |
R. |
• Śpiewanki. • Oglądanie filmu kolonijnego, spotkania z rodzicami, zabawy i gry sportowe. |
P. |
• Gra planszowa: „Historie latających holendrów”. Gra planszowa wykorzystuje znajomość kierunków. Na dużych szarych papierach jest namalowana mapa fragmentu oceanów, kontynentów, pola ustawione szeregowo w uporządkowany sposób. Niektóre oznaczone (podpisane jako miasta, cieśniny itd.) - pole przygody, gdzie odpowiada się na pytania, prawidłowa odpowiedź to dwa pola w dowolnym kierunku. Inne pola są oznaczone symbolem statku-widma. Spotkanie „Latającego Holendra” to strata kolejki. Drużyny rozpoczynają grę z dowolnych punktów i będą kolorami zaznaczały swoje trasy wycieczki. Poruszamy się w wylosowanym kierunku: - Pn, Pd, Wsch, Zach, S, N, W, E - o jedno pole - Pd-zach, Pn-wsch itd. - o dwa pola - Pn-pł, Zach-wsch. - strata kolejki Grę poprzedza wykład o kierunkach, ich oznaczeniach i działaniu kompasu. | |
• Krąg Rady • Kominki w gromadach: Zuch kocha Boga i Polskę. |
MISJA „LATAJĄCY HOLENDER”.
18.07.05 R. • Śpiewanki poniedziałek • Gra terenowa z trasami oznaczonymi krepiną (POZORNEGO WYBORU), oparta na zdobytej przez zuchy wiedzy. Gromady wychodzą co 10 minut. Na każdym punkcie quiz 10 punktowy o danym bogu. Kadra przy danej gromadzie ma „klucz rozwiązań”- sprawdzamy. Po wykonanym zadaniu wybieramy dalszą drogą (jeżeli drużyna odpowie do pięciu pytań to idzie czerwoną drogą, jeśli powyżej to zielona - chłopcy i dziewczynki mają odwrotne wskazówki, gdyż zakładamy, że dzieci dużo będą wiedziały a mają się mijać). Ostatni punkt - Wiliam Phips (który być może wie, jak zdjąć klątwę z latającego Holendra) - metoda na zdjęcie klątwy tkwi w przyczynie jej rzucenia. Wiliam Phips jest już stary prosi, abyśmy przypomnieli mu tę ___historię._