2144792192

2144792192



4. Testy wydajności i porównania algorytmów

Alfa Beta

Iteracyjne

2

324

372

3

6547

4760

4

30918

22693

5

404293

305549


■ Alfa Beta * Iteracyjne


450000 400000 350000 300000 250000 200000 150000 100000 50000

0 ■ ■ "

1,5 2 2,5 3 3,5 4 4,5 5 5,5

Jak widać, algorytm z iteracyjnym pogłębianiem wypadł nieco lepiej od „czystej" AlfaBety. Nie wpływa jednak znacząco na przeszukiwaną przestrzeń, przez co niemożliwe jest zwiększenie głębokości przeszukiwania w sensownym czasie.

5. Wnioski, uwagi i podsumowanie

•    Z uwagi na cechy gry łatwo można zauważyć, że przestrzeń zmienia się w trakcie rozgrywki w sposób stały, niezależnie od przebiegu rozgrywki. Odcięcia, które mogą powstać są bardzo trudne do przewidzenia z uwagi na randomizację ruchów w każdym wywołaniu algorytmu.

•    Metoda z iteracyjnym pogłębianiem okazała się lepsza, dzięki niej powstało więcej odcięć w trakcie działania alfa-bety.

•    Wygrana z komputerem nie sprawia większych trudności, wystarczy stawiać pionki tak, aby miały wspólnych 2 sąsiadów. Nie udało się dostosować funkcji oceny heurystycznej tak, aby wychwytywała takie sytuacje.

•    W grze nie ma prawa wystąpić cykl. Remis ogłaszany jest jedynie w przypadku, gdy żaden z graczy nie będzie miał możliwości wygrania gry.

•    Funkcja oceny z pewnością może zostać ulepszona. Szansą na jej poprawę mogłoby być znalezienie sposobu na wyeliminowanie przypadków gdy przeciwnik stawia pionki w sposób opisany powyżej. Można ograniczyć też randomizację jedynie do pierwszego wywołania algorytmu, kosztem jednak naturalnej gry algorytmu. Komputer grałby wtedy bardziej schematycznie.

•    W trakcie wykonywania gry nie wystąpiły większe problemy natury implementacyjnej, wszystkie drobne błędy spowodowane były słabą znajomością języka C#.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Zagadnienia-pytania (do losowania) na egzaminie dyplomowym 7.    Porównaj algorytmy W
Uwaga 3:    . porównaniu z algorytnomi stosowanym dla oieci acyklicznych, opracowany
Załącznik 2AWstęp - przykład Tematem pracy jest „Analiza porównawcza algorytmów rozpoznawania
Załącznik 2BWstęp - przykład Tematem pracy jest „Analiza porównawcza algorytmów rozpoznawania
Załącznik 2Wstęp - przykład Tematem pracy jest „Analiza porównawcza algorytmów rozpoznawania obrazów
bąbelkowe array[)) - porównanie algorytmów
Bez tytułu (5) Analiza Porównawcza algorytmów - złożoność obliczeniowa algorytmów. Złożoność algoryt
FPCA - zalety i wady J + Ogromny wzrost wydajności niektórych algorytmów V♦ Elastyczność
P1050030 tów pracy 1 bezpośrednich i pośrednich - w stosunku do dynamiki wydajności i w porównaniu z
Apache Benchmark -Testy Wydajnościowe W 5 Minut
stat PageF resize 46 3.6 Testy statystyczne której wartość porównujemy z kwantylem Xi_a k-v J®śli X
Scan10040 (6) Rozdział 5. Algorytm zaawansowanych zabiegów resuscytacyjnych ALS W porównaniu z place
immuno testy 24.Immunofluorescencja pośrednia w porównaniu z bezpośrednia jest a)    
Unifikacja Algorytm unifikacji jest rekurencyjną procedurą, porównującą dwa termy i odkrywającą
21220 OMiUP t1 Gorski8 Z porównania wykresów przedstawionych na rysunkach 2.9 wynika, że równomiern

więcej podobnych podstron