2371743708

2371743708



1.2. Przykłady Gier 9

1.2. Przykłady Gier 9

Uwaga: J. J. Rousseau 1712-1779, pisarz, filozof Oświecenia, w traktacie o początku i zasadach nierówności między ludźmi” (1755) opisał nieformalnie tę grę [5].

Oto wolny przekład odpowiedniego fragmentu traktatu:

"...Jeżeli grupa myśliwych poluje na jelenia, to każdy z nich musi być na stanowisku by polowanie zakończyło się sukcesem, je,żeli jednak zając przemknie koło jednego z nich to [nie ma wątpliwości że] ten myśliwy zacznie go gonić nie zważając na to że w ten sposób może dramatycznie obniżyć szanse innych na upolowanie jelenia...”

Więcej o grze Polowanie na Jelenia można przeczytać np. w książce [34].


Przykład 1.2. Gra Dylemat Więźnia (Prisoner’s Dilemma)

2 podejrzanych o dokonanie przestępstwa siedzi w areszcie, nie komunikując się między sobą. Śledczy nie ma dostatecznych dowodów by skazać obu, Proponuje każdemu by obciążył drugiego, uzyskując w zamian zwolnienie. Podejrzani mają do wyboru dwie akcje (strategie): C: milczeć, czyli nie obciążać drugiego (kooperacja, Cooperation), i D: obciążyć drugiego (defekcja, Defection), i wybierają jedną z nich jednocześnie i bez komunikacji między sobą. Wybierając: (C,C) => każdy dostaje rok więzienia: wynik akcji to po -1 dla każdego (C,D) i (D, C) =>• C dostaje 5 lat (wynik -5), D jest zwolniony (wynik 0)

(D,D) => każdy dostaje 3 lata: wynik akcji to po -1 dla każdego Macierz gry:

C

D

c

-1,-1

-5,0

D

0,-5

-3,-3

Uwaga: nawet gdyby więźniowie mogli się kontaktować, a nawet uzgodnić przedtem swoje akcje, a nawet gdyby decydowali sekwencyjnie, wynik (D,D) jest jedynym "racjonalnym” z punktu widzenia indywidualnych interesów każdego z podejrzanych!

Jeżeli za wynik gry (wypłatę) przyjmiemy liczbę lat spędzonych na wolności w czasie 5 lat po zapadnięciu wyroku, to macierz gry ma postać

C

D

C

4,4

0,5

D

5,0

2,2

Dylemat Więźnia w postaci ogólnej:

C

D

C

R,R

S,T

D

T,S

P, P

T > R > P > S. T: Temptation, R: Reward, P: Punishment, S: Sucker. Para (D, D) jest (jedyną) równowagą Nasha.

Oto inne przykłady "tego typu” gry.

* Wspólny projekt.

Si € {0,1}, i = 1,2 indykator gracza i: udaje pracę: s, = 0, pracuje: s* = 1. Jeśli gracz pracował - ponosi koszt 3, nie - 0. Wynik pracy: 2(si + S2) dla każdego uczestnika, niezależnie od tego czy pracował czy udawał.

C

D

C

1, 1

-1, 2

D

2, -1

0, 0



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
wypracowania8 Kilka przykładów zaproszeń! Uwaga! Może któreś pojawi się na egzaminie! Napisz zapros
DSC01 (4) Zapisz przykładowe obliczenia (UWAGA: napisz równanie oraz podstawiane wartości lub podaj
DSC05 (4) Zapisz przykładowe obliczenia (UWAGA: napisz równanie oraz podstawiane wartości lub podaj
mat8 70 J. WIADOMOŚCI TEORETYCZNE. ZADANIA. PRZYKŁADY ROZWIĄZAŃ Uwaga. Jeżeli warunki 3°-5° zastąpi
52S (4) 52 Przykład 1 +). A: Nie jest Pan jeszcze wtajemniczony w misteric filozofii Kanta. B: Ach,
162 Andrzej Kmiecik przykładu można również powiedzieć, że z jednej strony filozofia biznesu to spos
Myśl tę zapoczątkowali Tomasz Hobbes (1588-1679) - Wlk Brytania oraz Jan Jakub Rousseau (1712-17881
Przebieg krok po kroku: UWAGA! Przed przyjazdem do Centrum Żydowskiego w Oświęcimiu upewnij się, że
J.J. Rousseau to jeden z głównych filozofów francuskiego oświecenia. W „Umowie społecznej” głosił
NĘCIŃSKI pku. NUREK. Józef, w 1779 r. pisarz sądów ziemskich powiatu kopyskiego, w latach 1784—1789
Jakub Cisło Teoria gier 28 czerwca 2013 Rysunek 7: Przykładowy ruch w grze EasyChomp Zadanie 3.

więcej podobnych podstron