Spotkanie
RPG to nie tylko forma rozgrywki, ale i pewne „zjawisko społeczne”. Grający często spotykają się regularnie, bywa, że co tydzień. Oprócz samych przygotowań takich jak: organizacja czasu i miejsca, muzyki, handoutów (mapy, ilustracje, zdjęcia itp.), istotnym elementem takich spotkań jest wątek towarzyski. Omawiane są wtedy sprawy osobiste, a także wydarzenia ze świata kultury i rozrywki. Opowiadane gry tak jak inne aktywności mogą być przysłowiowym, dobrym powodem do spotkania się z przyjaciółmi czy znajomymi. Na konwentach i targach gier jest podobnie, mimo tego, że ludzie, którzy ze sobą grają, mogą się kompletnie nie znać. Co wcale nie znaczy, że nie będą poruszać innych tematów poza grami fabularnymi, takich jak chociażby: literatura, film, komiks, gry wideo, a sesja może być pretekstem, jaki uruchomi podobną dyskusję. Nie licząc całego bagażu doświadczeń, wyniesionego z rozgrywek z innymi ludźmi, o którym można by rozmawiać najpewniej długimi godzinami. Co więcej, RPG wydaje się być dziedziną mocno interdyscyplinarną, silnie sprzężoną z innymi gałęziami kultury i rozrywki. Konwentowe spotkania stają się często zaczynkiem nowych znajomości i przyjaźni, gdzie czystym spoiwem jest właśnie wspólne hobby. Wartość dodaną tworzą wspomnienia z rozgrywanych opowieści i z tego, co miało miejsce przy stole.
Role
Kwestie ról jako takich można rozpatrywać na płaszczyźnie funkcji osób biorących udział w rozgrywce i funkcji bohaterów w tworzonej fikcji. Pierwsza odwołuje się do podziału kompetencji przy stole. Tradycyjne rozgraniczenie zakłada obecność Mistrza Gry i Graczy. MG jest grającym, który posiada specjalne uprawnienia, pozwalające mu na decydujące słowo w sprawach kluczowych dla rozgrywanego scenariusza. Dba również o logikę wydarzeń dla świata przedstawianego oraz związki przyczynowo - skutkowe. Mistrz Gry planuje, organizuje, „motywuje” i kontroluje fabułę, stąd też wzięło się wcześniejsze przyrównanie go do menadżera tworzonej historii. Do kluczowych zadań Prowadzącego należy: moderowanie rozgrywki, odgrywanie Postaci Drugoplanowych i Tła, określanych mianem Bohaterów Niezależnych - BN (ang. non player character - NPC), opisywanie akcji i obiektów pojawiających się w grze, reakcje świata przedstawianego na działania Graczy, improwizacja dialogów, zachowań, zdarzeń i miejsc.
9