wejściem na salę. Karteczki sq koloru zielonego i żółtego, na tej podstawie zostałyście przydzielone do grupy zielonej lub żółtej. Proszę odebrać szarfy, które zakładamy.
Uczennice wyciągają otrzymane wcześniej karteczki. Okazuje się, że to one decydują kto do jakiej drużyny należy. Kolory karteczek dzielą drużyny na zielonych i żółtych.
4/ Przywitanie uczestników.
Prowadzący: Zanim jednak przystąpimy do gry, wszyscy się przywitamy, podając sobie dłoń.
5/ Zasady gry.
Organizator przedstawia zasady gry:
Prowadzący: Po wybraniu kapitana, rzuci on kostką i położy w imieniu drużyny swojego pionka na polu "start". Drużyna, która wyrzuci więcej oczek rozpoczyna grę jako pierwsza.
Po wyjściu z pola „start” gracze przesuwają swoje pionki o tyle pól, ile oczek wyrzucą kostką.
Uczestnicy przesuwając pionki, mogą trafić na pola na których leżą koperty -pojedyncze lub podwójne. Oznaczają one zadania do wykonania.
Zadania dotyczą przeważnie obu drużyn i są opisane w kopertach, a odczytuje je organizator. Jeśli na danym polu są dwie koperty, a zadanie z koperty A było wykonane przez drużynę poprzednią, należy odczytać zadanie z koperty B.
Gra kończy się w momencie, gdy jedna z drużyn umieści swojego pionka na polu "META" i wykona ostatnie zadanie.
Prowadzący: A teraz proszę drużyny o wybór swojego kapitana i o okrzyki.
6/ Rozpoczęcie gry.
(drużyny wykorzystują szarfy, które mają)
Prowadzący: W ramach rozgrzewki przygotowałam dla was zadanie związane z kreatywnością i wyobraźnią. Waszym zadaniem jest stworzenie
3