5409391617
Otwórz Scratcha i wyui^- „r w edytorze grafiki. Nowe ^o;
Twój duszek będzie chodził po polach labiryntu, dlatego musisz zmniejs; postać.
'r' Kliknij przycisk ze strzałkami skierowanymi do środka (kształt ki
zmieni) i tak długo klikaj postać duszka, aż jego wielkość będzie odpowie
--, ■ ,i ,ak to wykonuje się odpow.edn.epokcen.c-c
wybranego koloru); 1«1> <*' yod wjed„i kolor do warunku bloku, na poprzednie pok. Ab"s kwadral na planszy labiryntu, kliknąć, a potem kliknąć*duszkiem p0 polach labtryntu.
Twój projekt dz.a a duszek dojdzie d„ mety - zle'
- 'U ioe7f7p coś na zakończeń Im. 5^.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Rys. 1. Przykładowy labirynt > Otwórz Scratcha i wybierz opcję Nowe tło Plik. aby wstawić plik tł{Edytory grafiki iJmożfiwiają: • rysowanie odręczne (za pomocą myszy) •Przebieg zajęć. 1. Podstawowe zasady pracy w edytorze grafiki: a)Przygotuj w edytorze grafiki, na przykład w programie Paint, tło pasujące do tematu animacji (pamiętKonspekt lekcji informatyki w ki. VITemat: Praca z edytorem tekstu i edytorem grafiki. 1. Przedmioprojektowego w jednym z edytorów grafiki na zadany temat Treści programoweĆwiczenia sprawdzające z edytora grafiki dla klasy I (Sprawdzian praktyczny). 1.Dokument komputerowy w edytorze grafikiRealizacja podstawy programowej 1. Uczeń : 3)Cykl dwuletni (I rok nauczania) Lekcja 4. (temat 3.)Dokument komputerowy w edytorze grafiki - tworzeSprawdzenie wiadomości z podstawowych zagadnień informatyki i edytora grafiki1. Cele lekcjia)~ x-ź Modyfikowanie obrazu w programie źródłowym, w tym przypadku w edytorze grafiki, jest możliwe d£ • Komputer • Edytor grafiki •Usuwają dane w postaci plików, łącznie z katalogami, w których są umieszczone. Edytor grafiki •Podział programów graficznych: > edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficzekspert perswazji0 20 Oto proste działania, które sprawią, iż Twój Klient będzie czuł się zobowiązaP2025517 64 Bazy dinyą myszy przeciągnąć pole w odpowiednie miejsce - nowe położenie pola będzie oznwięcej podobnych podstron