I Animacj
a
Bezpośrednie przeniesienie do animacji komputerowej zasad animacji analogowej
Rejestracja obrazów statycznych (klatek animacji). Każdy kolejny obraz różni się w niewielkim stopniu od poprzedniego
W animacjach analogowych nie było możliwości uzyskania efektu rozmycia ruchu, co można wprowadzić w animacji komputerowej
Animacja
Pochodzi jeszcze z animacji analogowych. Klatki kluczowe - główne elementy animacji były tworzone przez głównego animatora. Klatki pośrednie uzupełniał jego zespół
W przypadku animacji komputerowej rolę zespołu przejmuje odpowiedni algorytm
Klatki kluczowe definiują początek i koniec sekwencji. Klatki pośrednie określają czas trwania przejścia
Keyframing ma sens dla animacji dłuższych od kilku klatek, gdy zmiana następuje w sposób płynny i niezbyt gwałtowny
5