I Animacj
a
Dwa podstawowe rodzaje
Kinematyka odwrotna (inverse kinematics)
Ruch obiektu nadrzędnego wyznaczany jest na podstawie ruchu obiektu podrzędnego.
Ruch obiektu podrzędnego może odbywać się tylko w zakresie wyznaczanym przez ograniczenia nakładane przez obiekt(y) nadrzędny(e)
Np. przemieszczanie dłoni pociąga za sobą odpowiednie ruchy przedramienia, ramienia i ew. pochylenie torsu, dłoni nie można przesunąć poza zasięg ramienia.
Animacja
W przypadku wielu jednoczesnych animacji stosowany jest zabieg rozdzielania poszczególnych animacji na warstwy.
Dwie przyczyny
• Podział logiczny ułatwia zarządzaniem animacji przez projektanta
• Ograniczenie technologiczne algorytmów generowania klatek pośrednich wymusza pozostawienie na warstwie tylko obiektu animowanego.
10