Umiejętności: Po ukończeniu kursu student: ma umiejętność tworzenia nieskomplikowanych aplikacji internetowych; potrafi zaprojektować graficzny interfejs użytkownika aplikacji internetowych (K_U07) stosuje algorytmy i metody grafiki komputerowej 2D i 3D do rozwiązywania prosty ch zadań obrazowania danych i realizacji graficznej nieskomplikowanych interfejsów użytkownika (K_U12) potrafi ocenić na podstawowym poziomic przydatność rutynowych metod i narzędzi grafiki komputerowej oraz wybrać i zastosować odpowiednie metody i narzędzia do typowych problemów1 z obszaru grafiki komputerowej (K U15) | |
Kompetencje społeczne: | |
Pełny opis przedmiotu/treści programowe |
Treści programowe Wykład 1. Przegląd zastosowań grafiki komputerowej. 2. Podstawowe techniki w grafice komputerowej. Systemy grafiki. 3. Edytory graficzne 4. Teoria i praktyka światła i barwy: powstawanie wrażenia barwy, modele kolorów, system zarządzania kolorem. 5. Podstawy projektowania graficznego: zasady kontrastu, stosowanie koloru, elementy typografii. 6. Charakterystyka strumienia renderingu. 7. Podstawy modelowania. 8. Przekształcenia obrazu w grafice rastrowej 9. Przekształcenia obrazu w grafice wektorowej. 10. Grafika komputerowa jako przy kład metody komunikacji czlowiek-komputcr. Interfejs użytkownika. Algoiytm interakcji. 11. Programowanie aplikacji graficznych 2D: przegląd najpopularniejszych bibliotek graficznych GD i bibliotek API, struktura aplikacji, realizacja podstawowych transformacji za pomocą mechanizmów standardowego API i z wykorzystaniem własnych procedur. 12. Wykorzystanie narzędzi wspomagających wizualne tworzenie graficznych interfejsów. Laboratorium: 1. Wykorzystanie edytorów grafiki rastrowej (PhotoPaint. Photoshop, Gimp) 2. Wykorzystanie edytorów grafiki wektorowej (CorelDraw. Illustrator) 3. Integracja edytorów grafiki rastrowej i wektorowej w realizacji złożonych projektów graficznych. 4. Wykorzystanie edytorów grafiki 3D (3DS Max) |
Metody prowadzenia zajęć: |
Wykład: wykład z Drezentacia multimedialna I. wykład e-learningowy (wybranych tematów) Laboratorium: Laboratorium: wykonanie prostych zadań z dziedziny przetwarzania obrazów (retusz, koloiyzacja, kompozycja zdjęć), wykonanie prostych projektów grafice wektorowej (2D i 3D) w formie projektów: I. Wykorzy stanie edytorów grafiki rastrowej. Projekt 1 Wykonanie retuszu i koloryzacji zdjęcia pizy pomocy wybranego edytora grafiki rastrowej |