PROJEKTY
Założeniem twórcy było, aby każda z postaci w swojej formie wyróżniała się i aby ten kształt wyrażał jej charakter. Dlatego np. Kryminalista jest wielki, Szansonistka ma przesadnie długie nogi, a Tajniak jest nieco zgarbiony, jedynie Komisarz - dla kontrastu -został w swojej formie utrzymany nieco w ryzach. Początkowo postacie były dosyć obłe i posiadały przerysowane, ale jednak realistycznie wymodelowane części ciała. W późniejszym etapie dokonane zostało uproszczenie brył, "ociosanie", świadomy efekt mający jeszcze bardziej podkreślić surowość i mroczny klimat. Natomiast otoczenie poza stylizacjami polegającymi np. na krzywieniu budynków pozostało dosyć realistyczne. Ma to stać w kontraście do mocno stylizowanych postaci.
ANIMACJA
Od początku założono również stylizowanie animacji, którą miała wspomagać stylizacja kształtu postaci. Dlatego miejscami animacja robi się bardzo twarda (jak przy walce w finale filmu), ale są też miejsca wymagające podkreślenia miękką animacją (podkreślenie seksapilu Szansonistki).
WYGLĄD
Film w założeniu miał być kontrastowy, to zasada wyniesiona z kina noir, mocnych kontrastów świetlnych. Kolejnym kontrastem było użycie różnych stylów do pokazania różnych płaszczyzn czasowych. W filmie występują trzy takie płaszczyzny. Główna jest wykonana w 3D, pozostałe dwie w stylizowanej formie poruszonego rysunku. Dodatkowo film nawiązując do klasyki kina noir został wykonany w czerni i bieli, a przewrotnie retrospekcje czasowe wykonano w kolorze.
ETAPY POWSTAWANIA FILMU
1. Preprodukcja - pierwsze koncepty, opis świata i postaci oraz dokumentacja fotograficzna.
Kilkukrotnie udaliśmy się do Lublina, aby poznać historię miejsc, które zamierzaliśmy ukazać w filmie. - mówi Przemek Kotyński - Pierwsza wizyta to spotkanie z Marcinem Wrońskim i lokalnym przewodnikiem, którzy oprowadzili nas po mieście (zamek, podziemia, kaplica, muzeum). Przy okazji jednej z kolejnych wizyt, dzięki uprzejmości dyrektora muzeum, mieliśmy na pewien czas kaplicę na wyłączność, mogliśmy swobodnie dokonać dokumentacji fresków. Ze zdjęć odtworzyliśmy potem wygląd i układ fresków oraz oczywiście kształty budynków. W późniejszym terminie, od Ośrodka „Brama Grodzka - Teatr NN", uzyskaliśmy makietę 3D Lublina z początku XX w. co ułatwiło odtworzenie miasta.
2. Produkcja
Projekty postaci posłużyły do stworzenia modeli, które potem były teksturowane i rigowane. Równolegle powstawało otoczenie. Wykonany został story/shooting board do całego filmu, w którym bardzo dokładnie zdefiniowano każde ujecie. Jednocześnie z klatek storyboardu powstała baza, stillomatik, definiująca długości ujęć, wstępne dialogi i udźwiękowienie. Kolejnym etapem był animatik, czyli rozwinięcie stillomatika, który był bazą do animacji. Gotowe animowane ujęcia zostały następnie wyrenderowane i złożone w finalne obrazy. Następnie weryfikowano stworzone ujęcia pod względem kompozycji i światła. W studio dźwiękowym Cafe Ole dobrano lektorów do postaci i stworzono dźwięk do filmu.