Zbigniew Kacprzyk, Beata Pawłowska, Podstawy elektronicznej dokumentacji budowlanej, Warszawa 2006
• Możemy blokować możliwość wprowadzania zmian w obiektach danej warstwy. Pozwala to na uniknięcie błędów wynikających z wprowadzania zmian w elementach, które powinny pozostać niezmienione.
• Możemy wyłączyć wydruk obiektów należących do danej warstwy.
Warstwy mają też swoje atrybuty, należą do nich kolor, grubość i styl linii. Tworząc kolejny obiekt na danej warstwie możemy narysować go zgodnie z tymi atrybutami, czyli linią w kolorze, stylu i grubości takiej jak warstwa. Funkcja ta znacznie przyspiesza proces tworzenia rysunku, pomijamy czynność wyboru tych atrybutów.
4. Modelowanie - proces tworzenia rysunków
Modelowanie to dodawanie kolejnych obiektów do rysunku. Do dyspozycji mamy szereg predefiniowanych przez systemy obiektów, tzw. prymitywów graficznych, które możemy umieszczać w rysunku w dowolnym miejscu, narzędzi do modyfikowania tych obiektów, oraz narzędzi do opisu i wymiarowania.
4.1 Dodawanie obiektów do rysunku
Prymitywy graficzne. Prymitywami graficznymi w systemach CAD nazywamy proste figury i bryły geometryczne. Do prymitywów graficznych zaliczamy trójkąt, kwadrat, wielokąt, okrąg, sześcian, stożek i wiele innych figur i brył. Prymitywami są też: odcinek, krzywa, punkt. Każdy z tych prymitywów można rysować (konstruować) na wiele różnych sposobów określając punkty i wielkości c h a ra kte rystycz n e.
Rysunek 6. Różne sposoby konstruowania okręgu
Na rysunku nr 6 pokazaliśmy 5 sposobów narysowania okręgu: a) wskazanie środka i podanie długości promienia, b) wskazanie środka i podanie długości średnicy, c) wskazanie dwóch punktów leżących na końcach średnicy, d) wskazanie 3 punktów leżących na okręgu, e) wskazanie obiektów do których okrąg ma być styczny i podanie długości promienia.
Rysunek 7. Różne sposoby konstruowania łuku
Na Rysunku nr 7 pokazaliśmy przykładowe sposoby rysowania łuku.