Zbigniew Kacprzyk, Beata Pawłowska, Podstawy elektronicznej dokumentacji budowlanej, Warszawa 2006
dr inż. Zbigniew Kacprzyk mgr inż. Beata Pawłowska
Początki wykorzystania komputerów do sporządzania rysunków technicznych sięgają lat 60 XX wieku. W roku 1963 lvan Shutherland opracowuje pierwszy program wspomagający kreślenie (ang. Computer aided drafting - CAD). Oprogramowanie CAD wzbudza zainteresowanie inżynierów i szybko rozwija się. W ciągu kilku lat idea oprogramowania wspomagającego kreślenie zostaje podjęta przez firmy komercyjne, które tworzą coraz potężniejsze systemy CAD wymagające wydajnych komputerów. Z czasem programy wspomagające kreślenie (rysowanie) powoli stają się programami wspomagającymi proces projektowania.
We współczesnych biurach projektów prawie cała dokumentacja tworzona jest w systemach CAD. Dokumentacja taka często różni się od tej przygotowanej tradycyjnie. Pozwala, przykładowo, samodzielnie odczytywać wymiary bezpośrednio z modelu obiektu (bez linii wymiarowych).
W punkcie 2 omówimy podstawy grafiki komputerowej. Zrozumienie kilku prostych pojęć z tej tematyki jest niezbędne do efektywnego posługiwania się programami CAD.
W punkcie 3 i 4 omówimy zasady pracy z systemami CAD. Współczesne systemy CAD są bardzo złożone i rozbudowane. Już najprostsze systemy mają po kilkanaście tysięcy komend i opcji. Jest jednak grupa pojęć, wspólna dla wszystkich systemów CAD, której zrozumienie ułatwia i znacznie przyśpiesza naukę konkretnego programu CAD.
Programy CAD dzielimy na programy 2D - przygotowujące dokumentację płaską, dwuwymiarową oraz 3D - tworzące modele przestrzenne, trójwymiarowe.
W Polsce współcześnie w projektowaniu architektoniczno-budowlanym tworzona jest głównie dokumentacja 2D. Są jednak coraz liczniejsze przykłady przygotowywania dokumentacji trójwymiarowej. W przyszłości projektowanie 3D wyprze dokumentację 2D.
Grafika komputerowa zajmuje się tworzeniem i prezentacją obrazów (obiektów) z wykorzystaniem sprzętu komputerowego. W grafice komputerowej, która jest dynamicznie rozwijającym się działem informatyki, wyróżniamy cztery główne obszary:
- modelowanie geometryczne w przestrzeni dwu (2D) i trzy (3D) wymiarowej,
- wizualizacja modeli, - animacja czyli prezentacja modeli w ruchu,