1. Historia sztuki 120
2. Historia grafiki 30
3. Rysunek 420
4. Malarstwo lub rzeźba 420
5. Psychofizjologia widzenia 30
6. Wiedza o działaniach i strukturach wizualnych 90
7. Fotografia 90
8. Podstawy grafiki warsztatowej 90
9. Podstawy grafiki projektowej 90
10. Warsztaty komputerowe 60
C. PRZEDMIOTY KIERUNKOWE 1.110
1. Grafika warsztatowa lub projektowanie graficzne 600
2. Grafika edytorska 120
3. Grafika multimedialna 120
4. Liternictwo i typografia 90
5. Psychologia reklamy 30
6. Pracownia dyplomowa 150
VI. TREŚCI PROGRAMOWE PRZEDMIOTÓW
A. PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
1. Przedmiot do wyboru
W zależności od zainteresowania studenta, w szczególności: etyka, estetyka, historia kultury, logika.
2. Filozofia
Zarys historii myśli filozoficznej, elementy logiki i estetyki, współczesne nurty filozoficzne i ich znaczenie dla twórczości artystycznej.
3. Wybrane zagadnienia teorii kultury
Główne zagadnienia kultury i ich znaczenie dla praktyki artystycznej. Specyfika współczesnej cywilizacji i powodowane nią zmiany w kulturze. Idee kulturotwórcze, doktryny estetyczne mające bezpośredni związek ze sztuką.
4. Informatyka
Podstawowe pojęcia informatyki. Znajomość działania komputerów i podstawowych programów cyfrowych, wykorzystanie ich do twórczości plastycznej w grafice projektowej i warsztatowej.
5. Podstawy prawa autorskiego i marketingu
Prawo autorskie, jego znaczenie ochronne dla twórcy dzieła. Metody i strategia promocji twórczości plastycznej.
B. PRZEDMIOTY PODSTAWOWE
1. Historia sztuki
Podstawy historii sztuki od paleolitu do współczesności, ze szczególnym uwzględnieniem sztuki ostatnich dziesięcioleci. Umiejętność analizy utworów artystycznych w ścisłym powiązaniu z historią i doktrynami estetycznymi.
2. Historia grafiki
Rola grafiki na przestrzeni dziejów sztuki. Historyczny rozwój polskiej grafiki warsztatowej, edytorskiej, projektowej i plakatu.
3. Rysunek
Rysunek jako podstawowy środek wyrazu i główny sposób porozumiewania się w dziedzinie sztuk pięknych. Umiejętność posługiwania się rysunkiem jako pomocniczym medium projektującym dzieło, jak też środkiem finalnym.
4. Malarstwo lub rzeźba