6125495462

6125495462



1.    Historia sztuki 120

2.    Historia grafiki 30

3.    Rysunek 420

4.    Malarstwo lub rzeźba 420

5.    Psychofizjologia widzenia 30

6.    Wiedza o działaniach i strukturach wizualnych 90

7.    Fotografia 90

8.    Podstawy grafiki warsztatowej 90

9.    Podstawy grafiki projektowej 90

10.    Warsztaty komputerowe 60

C. PRZEDMIOTY KIERUNKOWE 1.110

1.    Grafika warsztatowa lub projektowanie graficzne 600

2.    Grafika edytorska 120

3.    Grafika multimedialna 120

4.    Liternictwo i typografia 90

5.    Psychologia reklamy 30

6.    Pracownia dyplomowa 150

VI. TREŚCI PROGRAMOWE PRZEDMIOTÓW

A.    PRZEDMIOTY KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

1.    Przedmiot do wyboru

W zależności od zainteresowania studenta, w szczególności: etyka, estetyka, historia kultury, logika.

2.    Filozofia

Zarys historii myśli filozoficznej, elementy logiki i estetyki, współczesne nurty filozoficzne i ich znaczenie dla twórczości artystycznej.

3.    Wybrane zagadnienia teorii kultury

Główne zagadnienia kultury i ich znaczenie dla praktyki artystycznej. Specyfika współczesnej cywilizacji i powodowane nią zmiany w kulturze. Idee kulturotwórcze, doktryny estetyczne mające bezpośredni związek ze sztuką.

4.    Informatyka

Podstawowe pojęcia informatyki. Znajomość działania komputerów i podstawowych programów cyfrowych, wykorzystanie ich do twórczości plastycznej w grafice projektowej i warsztatowej.

5.    Podstawy prawa autorskiego i marketingu

Prawo autorskie, jego znaczenie ochronne dla twórcy dzieła. Metody i strategia promocji twórczości plastycznej.

B.    PRZEDMIOTY PODSTAWOWE

1.    Historia sztuki

Podstawy historii sztuki od paleolitu do współczesności, ze szczególnym uwzględnieniem sztuki ostatnich dziesięcioleci. Umiejętność analizy utworów artystycznych w ścisłym powiązaniu z historią i doktrynami estetycznymi.

2.    Historia grafiki

Rola grafiki na przestrzeni dziejów sztuki. Historyczny rozwój polskiej grafiki warsztatowej, edytorskiej, projektowej i plakatu.

3.    Rysunek

Rysunek jako podstawowy środek wyrazu i główny sposób porozumiewania się w dziedzinie sztuk pięknych. Umiejętność posługiwania się rysunkiem jako pomocniczym medium projektującym dzieło, jak też środkiem finalnym.

4.    Malarstwo lub rzeźba



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
Nazwa przedmiotu HISTORIA GRAFIKI Jednostka prowadząca Wydział Grafiki i Sztuki Mediów Jednostka
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
historia sztukiB301 42 Wstęp Rye. 30. Giotto: Joachim u pasterzy. Padwa, Madonna dell’ Arena. Około
em Biuletyn EBIB nr 2/2011(120), Dział sprawozdania podejściu do historii grafiki. Dwa ostatnie pane
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Animowana grafika 2D Historia grafiki w grach Poziom
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 4++ 1993r. Grafika rastrowa Animacje + aktorz
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 5- 1981r-    M Grafika 3D 3D
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w Poziom 5+ 1996r. Grafika 3D Duke Nukem 3D 3D
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 6a 1995r. Grafika 3D Obiekty 3D Star Tre
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom zero Za pierwszą grę wideo uznaje się urządzen
Animowana grafika 2D■ Historia grafiki w grach Poziom 1 1972r. Grafika rastrowa 1
Animowana grafika 2D ■ Historia grafiki w grach Poziom 1 + 1979r. Grafika rastrowa (kilku) kolorowa

więcej podobnych podstron