6570141433

6570141433



Program wykładów

1.    Pierwszy program. Obiekty, typy i wartości

2.    Wykonywanie obliczeń. Błędy

3.    Pisanie i wykańczanie programu

4.    Techniki pisania funkcji i klas

5.    Strumienie wejścia/wyjścia

6.    Wskaźniki i tablice

7.    Systematyka technik i języków programowania



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Obiekty, typy i wartości Programowanie polega przede wszystkim na manipulowaniu danymi. Teraz zajmie
Typy klasowe (klasy)1.    Programowanie obiektowe Programowanie obiektowe (ang.
Historia programowania obiektowego W punktach - kto wymyślił, pierwsze języki i teraźniejsze. -
Plan wykładu Obiektowa analiza i projektowanie - wstęp do programowania obiektowego w Javie ■
Programowanie obiektowe i zdarzeniowe wykład 2 - klasy i obiekty Jak zdefiniować w programie
Programowanie obiektowe 9 Obiekt jako kontener zawierający pewien zbiór wartości. 9 Z obiektem związ
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
Wprowadzenie Programy obiektowe 3D Programy tej klasy zostały stworzone jako narzędzie do szybkiej
Programowanie obiektowe Najbardziej rozpowszechnionym w dzisiejszych czasach paradygmatem programowa
Programowanie agentowe - abstrakcyjna forma programowania obiektowego. Elementem jest agent , czyli
Foto8 ZADANIE „Obliczanie średniej z elementów zapisanych w DBM Zapaot program obfczafccy Srednkj
Nomenklatura ® program: obiekt pasywny - ciąg rozkazów i instrukcji do wykonania przez procesor ® pr
Konspekty-scenariusze realizacji kól zainteresowań IT »> programowanie obiektowe z obsługą zdarze

więcej podobnych podstron