3197489214

3197489214



3


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

II. Pierwsze kroki

Uwagi dotyczące stosowanego nazewnictwa:

•    Program w fazie projektowania nazywamy projektem.

•    Program w fazie jego działania nazywamy aplikacją.

•    Okno aplikacji w fazie projektowania nazywamy formularzem.

•    Okno aplikacji w fazie jej działania nazywamy po prostu oknem.

Moja rada: musicie na przemian: raz wczuć się w rolę projektanta (producenta) programu, a raz w rolę użytkownika programu!!!

Uruchomienie środowiska C++ Builder 6.0

Jak już wspomniałem we wstępie, ćwiczenia będą opisane metodą obrazkową wraz minimalną dawką tekstu. Proszę wygodnie usiąść przed komputerem i wykonywać polecenia zawarte w tej instrukcji.

Uruchom środowisko C++ Builder 6.0 za pomocą polecenia Start Programy Borland C++ Builder 6 -> Borland C++ Builder 6

albo

za pomocą podwójnego kliknięcia w ikonę przedstawiona poniżej (jeśli taka została utworzona na Twoim pulpicie)


Tworzenie projektu aplikacji

Wykonaj polecenie File New Application


©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
5 C++ Bułlder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. File Edit Search /iew Project

więcej podobnych podstron