11
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Testowe uruchomienie aplikacji
Załóżmy, że jesteśmy niedowiarkami i nie wiemy czy w rzeczywistości nasza aplikacja wyświetli taką ikonę - co robimy?
Testujemy nasz projekt - uruchamiamy aplikację. Aby uruchomić aplikację można posłużyć się kilkoma metodami:
• Poleceniem Run ->Run • Klawiszem F9
Ikoną („zielony krój kąt”)
Po uruchomieniu (poczekaj aż projekt zostanie skompilowany i zlinkowany) okno aplikacji wyglądać powinno następująco:
Wszystko jest w porządku (jeśli nie zwróć się do mnie, razem przeanalizujemy przyczynę), naciśnij ikonę „krzyżyk” zamykającą okno aplikacji.
©2004 Jerzy Kluczewski