3197489204

3197489204



12


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

IV. Projektowanie menu

Teoria:

W każdym porządnym programie (aplikacji komputerowej) pod belką tytułową znajduje się główne menu poziome (ang. mainmenu), które po kliknięciu rozwija tzw. menu pionowe (ang. pull-down menu). Menu zawiera pozycje (ang. items), które nazywane są poleceniami. Polecenia te służą do wykonywania odpowiednich operacji na obiektach znajdujących się w aplikacji.

W C++ Builder znajduje się biblioteka gotowych komponentów wizualnych (VCL -Visual Component Library), która jest dostępna dla programisty poprzez pasek znajdujący się u góry ekranu C++ Buildera. Elementy paska biblioteki VCL są pogrupowane na następujących zakładkach:

•    Standard

•    Additional

•    Win32

•    System

•    Internet

•    Dialogs

•    Win 3.1

•    Sampłes

•    ActiveX

Są to gotowe wzorce obiektów, czyli klasy pomagające programistom projektować aplikacje obiektowe.

My skorzystamy w naszym projekcie z trzech zakładek:

•    Standard

•    Additional

•    Dialogs

Pierwszym naszym komponentem będzie MainMenu (menu główne) znajdujące się na zakładce Standard.

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
r m Koncepcje programowania obiektowego ■    Prawidłowa struktura projektu aplikacji

więcej podobnych podstron