12
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Teoria:
W każdym porządnym programie (aplikacji komputerowej) pod belką tytułową znajduje się główne menu poziome (ang. mainmenu), które po kliknięciu rozwija tzw. menu pionowe (ang. pull-down menu). Menu zawiera pozycje (ang. items), które nazywane są poleceniami. Polecenia te służą do wykonywania odpowiednich operacji na obiektach znajdujących się w aplikacji.
W C++ Builder znajduje się biblioteka gotowych komponentów wizualnych (VCL -Visual Component Library), która jest dostępna dla programisty poprzez pasek znajdujący się u góry ekranu C++ Buildera. Elementy paska biblioteki VCL są pogrupowane na następujących zakładkach:
• Additional
• Win32
• System
• Internet
• Dialogs
• Win 3.1
• Sampłes
• ActiveX
Są to gotowe wzorce obiektów, czyli klasy pomagające programistom projektować aplikacje obiektowe.
My skorzystamy w naszym projekcie z trzech zakładek:
• Additional
• Dialogs
Pierwszym naszym komponentem będzie MainMenu (menu główne) znajdujące się na zakładce Standard.
©2004 Jerzy Kluczewski