3197489205

3197489205



13


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

Tworzenie menu aplikacji

Wybierz zakładkę Standard w pasku VCL.

Standard | Additional | Win32| System] Internet] Dialoas| Win 3.1 | Samoles | ActiveX |

BW % a pr SI ts m »0i“=Oin

Zaznacz komponent MainMenu na zakładce Standard.

Przenieś zaznaczony komponent na formularz


W oknie „Object TreeView” (podgląd struktury obiektów) pojawił się napis MainMenul, co oznacza że obiekt MainaMenul jest pierwszym menu w pierwszym formularzu Forml.

MwaiMiffli:    *

li ii | ♦ ♦

: ►" MainMenul

Kliknij obiekt MainMenul - pojawi się okno „Projektanta Menu”, które służy do projektowania menu,

Uwaga:

Jeśli coś się nie uda, to zawsze można wrócić do „Projektanta Menu”, zaznaczając obiekt MainMenu 1 i klikając prawym klawiszem myszy uzyskasz menu z poleceniem ,Menu Designer". Okno to zawiera wszystkie dodawane pozycje menu - poziome jak i pionowe.

Przejdźmy teraz do projektowania naszego menu (Język C++: Forml MainMenul). Znak „&” oznacza, że następująca po nim litera będzie podkreślona.

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
r m Koncepcje programowania obiektowego ■    Prawidłowa struktura projektu aplikacji

więcej podobnych podstron