20
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpisaniu kodu:
H EdytorekUnitl.c
^jąjxj
Uruchamiamy naszą aplikację, po to aby zobaczyć czy jak działa menu Pomoc-^Copyright .
Można też użyć polecenia Run ->Run (F9):
| Run Component Tools Window Help
Aplikacja została uruchomiona, wybierz Pomoc Copyright
Na ekranie pokazało się okienko dialogowe wyświetlające opis programu (jeg° nazwę, wersję itp.).
©2004 Jerzy Kluczewski