6
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w danej chwili projektujemy.
Dlatego w polu „Nazwa pliku” wpisujemy EdytorekUnitl.cpp i naciskamy przycisk „Zapisz”.
Potem pojawi się okno o nazwie Save Projectl As
©2004 Jerzy Kluczewski