9
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawienie jej do belki tytułowej. Aby to wykonać użyj właściwości Icon dla formularza Forml.
Teoria:
Właściwość taką w języku C++ opisujemy w następujący sposób Forml ->Icon.
Kliknij pole Ieon dla obiektu Forml w Object Inspector (Przypomnienie: przejście do okna inspektora obiektów - klawisz Fil).
| Icon IIBEfiH 3
Kliknij na przycisk zawierający trzy kropki (uwaga: w środowisku Windows „ trzy kropki ” oznaczają, że po ich naciśnięciu wywołane zostanie okno dialogowe w którym należy wybrać odpowiednie opcje, rozkazy, dane itp.)
Teraz na ekranie pojawiło się okno wybierania ikony:
Kliknij przycisk „Load”.
Pojawi się okno „Load Picture” w którym musimy wybrać nazwę naszej ikony.
Wybieramy plik Edytorek.ico (jeśli jesteś uparty(a) to nazwałeś swoją ikonę inaczej, więc wybierz plik o innej nazwie, w którym jest Twoja ikona, ale pamiętaj że za parę miesięcy możesz już się sam nie połapać w swoich nazwach !!!)
Moja rada:
Nazewnictwo przyjmowane w projekcie ma pomagać, a nie przeszkadzać - stąd biorą się moje podpowiedzi.
©2004 Jerzy Kluczewski