3197489215

3197489215



4


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

Teraz widzisz formularz Forml, na którym będziesz projektował(a) całą aplikację (C++ Builder informuje cię o tym, że to jest tylko projekt okna, za pomocą siatki zbudowanej z kropek):

Teoria:

Formularz Forml jest obiektem klasy TForml reprezentującym główne okno, które może zawierać inne obiekty (inne obiekty omówię w następnych podrozdziałach).

Zapisanie projektu na dysk

Bardzo dobrym zwyczajem każdego programisty (nota bene: także użytkownika) jest nadanie nazw plikom składających się na cały projekt zanim przystąpi on do właściwego projektowania i programowania.

Wykonujemy teraz zapis projektu do plików o określonych przez nas nazwach na dysk W tym celu wykonaj następujące polecenie File Save Ali

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
5 C++ Bułlder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. File Edit Search /iew Project

więcej podobnych podstron