3197489218

3197489218



7


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciśnij przycisk „Zapisz”.

Teoria:

Opis całego naszego projektu musimy teraz zapisać do pliku o rozszerzeniu .BPR.

Jeśli nazwą tą będzie „Edytorek", nie będziesz się musiał(a) później zastanawiać jakiego tematu dotyczy projekt.

Rozszerzenie bpr oznacza po prostu ,Jiorland Project” (Projekt w języku C++). Teraz możemy już spokojnie projektować nasze okno.

III. Projektowanie okna prostej aplikacji

Teoria

Każdy formularz (okno) aplikacji składa się z następujących elementów:

•    belki tytułowej zawierająca ikonę, tytuł, przyciski minimalizacji, maksymalizacji, zamykania okna.

•    obramowania formularza (okna)

•    tła czyli tzw. obszaru roboczego formularza (okna) - siateczka na szarym tle

Za pomocą klawisza funkcyjnego Fil możesz przejść do pól opisujących właściwości formularza Object Inspector.

Pierwszą z nich będzie właściwość Caption, czyli nazwa jaka pojawia się w belce tytułowej - zakładka Properies. Lewa kolumna zawiera nazwę właściwości, natomiast prawa jej wartość. Aby zmienić wartość właściwości zaznaczonego obiektu, wystarczy kliknąć na nazwie właściwości.

W podobny sposób będziesz mógł(mogła) zmieniać każdą właściwość dowolnego obiektu dodawanego na formularzu.

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
24 Programuję w językach C/C++ i c++ Builder 6. Teraz należy podać nazwę projektu. W polu Nazwa plik

więcej podobnych podstron