3197489218
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciśnij przycisk „Zapisz”.
Teoria:
Opis całego naszego projektu musimy teraz zapisać do pliku o rozszerzeniu .BPR.
Jeśli nazwą tą będzie „Edytorek", nie będziesz się musiał(a) później zastanawiać jakiego tematu dotyczy projekt.
Rozszerzenie bpr oznacza po prostu ,Jiorland Project” (Projekt w języku C++). Teraz możemy już spokojnie projektować nasze okno.
III. Projektowanie okna prostej aplikacji
Teoria
Każdy formularz (okno) aplikacji składa się z następujących elementów:
• belki tytułowej zawierająca ikonę, tytuł, przyciski minimalizacji, maksymalizacji, zamykania okna.
• obramowania formularza (okna)
• tła czyli tzw. obszaru roboczego formularza (okna) - siateczka na szarym tle
Za pomocą klawisza funkcyjnego Fil możesz przejść do pól opisujących właściwości formularza Object Inspector.
Pierwszą z nich będzie właściwość Caption, czyli nazwa jaka pojawia się w belce tytułowej - zakładka Properies. Lewa kolumna zawiera nazwę właściwości, natomiast prawa jej wartość. Aby zmienić wartość właściwości zaznaczonego obiektu, wystarczy kliknąć na nazwie właściwości.
W podobny sposób będziesz mógł(mogła) zmieniać każdą właściwość dowolnego obiektu dodawanego na formularzu.
©2004 Jerzy Kluczewski
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: SzukajC++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 611 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. • „&Otwórz” •18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien24 Programuję w językach C/C++ i c++ Builder 6. Teraz należy podać nazwę projektu. W polu Nazwa plikwięcej podobnych podstron