10
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.
Tak wygląda okno ładowania pliku ikony:
Szukaj w: [ Pmiects
~3
Z] Bpi
_1] CenaKompu terał _J CenaKomputera2 Z]Lb
Nazwa pliku: Pliki typu:
|Edytorek.ico Jlcons f.ico)
J?jxj
(32x32) Ql|
Otwórz
Teraz mamy możliwość podglądu załadowanej ikony, jeśli zgadzamy się na taką ikonę, to klikamy w przycisk „OK”.
Teraz na formularzu widzimy, że faktycznie w belce tytułowej jest właściwa ikona.
^Mój Edytorek
©2004 Jerzy Kluczewski