3197489211

3197489211



19


C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

V. Projektowanie zdarzenia

Teoria:

W każdym programie obiektowym zdarzenia (np. kliknięcie) są powiązane z jakąś akcją (np. otworzenie okna z wiadomością).

Projektowanie zdarzenia w menu Pomoc Copyright

Przechodzimy do pozycji Pomoc Copyright w menu pionowym.


Kliknij w pozycję Copyright

Otworzył się automatycznie edytor kodu źródłowego języka C++ i aby nie komplikować zbytnio wyjaśnień (w następnych ćwiczeniach omówię składnię C++) -widzisz teraz nagłówek metody CopyrightlClick, co oznacza że będziesz decydował(a), co ma być zrobione po klinięciu w pozycję Copyright.

Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp:


W miejscu kursora wpisz następujący kod:

ShowMessage("Mój Edytorek\nWersja 1.0\nCopyright (c) C++ 2004\nGdańskM);

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie napisu na belce tytułowej W polu Captio
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien
100@93 programów obiektów wektorowa. projektu, projektów historycznych obiektów terenów zieleni

więcej podobnych podstron