3197489219

3197489219



C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.

Tworzenie napisu na belce tytułowej

W polu Caption zmień wartość „Forml” na „Mój Edytorek”

ObjectInspector

| Forml    T Forml

Properties j Events |

Action

*

ActiveControl

Align

alNone

AlphaBlend

false

AlphaBlencWal

255

SAnchors

[ak.Left,akT op]_

AutoScroll

true

AutoSize

BiDiMode

false

bdLeftT oRight

ElBorderlcons

[biSystemMenu,

BorderStyle

bsSizeable

BorderWidth

0

Caption

OiTffifl

ClientHeight

383

ClientWidth

540

Color

□ cIBtnFace

El Constraints

(TSizeConstrainl

CH3D

true ▼ |

|AII shown

Teraz w belce tytułowej formularza Forml pojawi się odpowiedni tekst.

I Caption | Mój Edytorek

Wygląd belki tytułowej formularza:

!C®j Mój Edytorek

Z lewej strony beli tytułowej widać standardową ikonę C++ Buildera, ale można w tym miejscu wstawić własną ikonę - ale jak to zrobić? Ikony przechowywane są w plikach posiadających rozszerzenie .ICO. Nie można ich wykonać za pomocą programu Paint. Dlatego firma Borland dodała do swojego Buildera programik o nazwie Image Editor. Program ten jest bardzo łatwy w obsłudze. Można go wywołać poleceniem Tools Image Editor.

Zaprojektuj teraz swoją ikonę i zapisz w pliku Edytorek.ico.

©2004 Jerzy Kluczewski



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
13 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tworzenie menu aplikacji Wybierz zakładkę
4 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Teraz widzisz formularz Forml, na którym będzie
1 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.PROGRAMOWANIE OBIEKTOWEĆWICZENIE 1 C++ BUILDER 6
10 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Tak wygląda okno ładowania pliku ikony: Szukaj
11 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Testowe uruchomienie aplikacji Załóżmy, że
12 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.IV. Projektowanie menu Teoria: W każdym porządn
14 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Projektowanie głównego menu W naszym projekcie
15 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wpisaniu kolejnej pozycji np. „&Edycja”
16 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Mamy już utworzone menu Pomoc. Przechodzimy do
17 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. •    „&Otwórz” •
18 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Widok okna uruchomionej aplikacji: Zamykamy ok
19 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.V. Projektowanie zdarzenia Teoria: W każdym
2 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.I. Wstęp Ponieważ nauka języka obiektowego C++
20 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Okno kodu źródłowego EdytorekUnitl.cpp po wpis
3 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1.II. Pierwsze kroki Uwagi dotyczące stosowanego
6 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Przedrostek Edytorek mówi nam jaką aplikację w
7 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. W polu „Nazwa pliku” wpisz Edytorek.bpr i naciś
9 C++ Builder. Programowanie obiektowe. Ćwiczenie 1. Po wykonaniu ikony pozostaje nam tylko wstawien

więcej podobnych podstron