{
class Punkt
{
public int x, y;
public void Przesuń(int dx, int dy) { public Punkt(int x, int y)
this.x
this.y
class Program
static void Main(string[] args)
{
Punkt pl = new Punkt(3, 2); Punkt p2 = new Punkt(5, 1);
Przeważnie zadaniem konstruktora jest inicjalizacja zmiennych.
Można też zapisać w mniej niejednoznaczny X' sposób:
y/ public Punkt(int xx, int yy)
{
}
x = xx;
y = yy
m
m
Punkt |
Punkt | |
x 3 |
x 5 | |
y 2 |
y i 1 | |
{!})", |
pl.x, |
pl.y) |
p2. X, |
pz.y) |