6404670932

6404670932



Specjalna metoda: ToString().

>


class Punkt

{

public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy) { public Punkt(int x, int y) { ... } public override string ToString()

{

return "jak to działa?";

}

class Program {

static void Main(string[] args)

{

Punkt pl = new Punkt(3, 2); Console.WriteLine("Punkt {0}

}

>


Punkt jak to działa?


", pi);

Można to też zapisać:

Console. Writel_ine( "Punkt {0}", pl. Tost ring ());



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
{ class Punkt { public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy) { public Punkt(int x, int
Przeważnie zadaniem konstruktora jest inicjalizacja zmiennych. class Punkt{ public int x, y; pu
class Punkt{ private int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(
class Punkt{ priyate int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(
class Punkt{ public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń(int dx, int dy)
Jak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń
Jak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń
}; class bar public: class id public: void g(){ }II ... foo<bar> variable; variable.func(); W
18 p05 #include <stdio.h> #include <conio.c> class HojaKlasa { public: int
18 p06 #include <stdio.h> #include <conio.c> class HojaKlasa { public: int
19 p02 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int
19 p03 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int
19 p04 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int

więcej podobnych podstron