Przeważnie zadaniem konstruktora jest inicjalizacja zmiennych.
class Punkt
public int x, y;
public void Przesuń(int dx, int dy) { ^^public Punkt(int x, int y)
■*- ,.h. X| 3 I y 2 I
this.x = x; --- -
this.y = y;
class Program
Punkt
/
r)4vVvO$^
/ć6p4&i(.\Ńriteli
W/
Tabędzki - Progiamo 13/24