class Punkt
public int x, y;
// przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń(int dx, int dy) {
x += dx; y += dy;
class Program
static void Main(string[] args)
Punkt pl = new Punkt(); pl.x = 3; pl.y = 2;
Jak to działa?
p!
Punkt
x 3
y 2
Console.WriteLine("Punkt pl.Przesuń(l, 0);
Console.WriteLine("Punkt
pl.x, pl.y); pl.x, pl.y);