6404670943

6404670943



class Punkt

{

public int x, y;

// przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń(int dx, int dy) {

x += dx; y += dy;

}

}

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

Punkt pl = new Punkt(); pl.x = 3; pl.y = 2;

Jak to działa?


p!

Punkt

x 3

y 2


Console.WriteLine("Punkt pl.Przesuń(l, 0);

Console.WriteLine("Punkt


}


({O}, {1})", ({0}, {1})",


pl.x, pl.y); pl.x, pl.y);




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Jak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń
Jak to działa? class Punkt { public int x, y; // przesuń punkt o wektor [dx, dy] public void Przesuń
}; class bar public: class id public: void g(){ }II ... foo<bar> variable; variable.func(); W
{ class Punkt { public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy) { public Punkt(int x, int
Specjalna metoda: ToString(). > class Punkt { public int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy
class Punkt{ private int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(
class Punkt{ priyate int x, y; public void Przesuń(int dx, int dy){ x += dx; y += dy;} public Punkt(
Przeważnie zadaniem konstruktora jest inicjalizacja zmiennych. class Punkt{ public int x, y; pu
18 p05 #include <stdio.h> #include <conio.c> class HojaKlasa { public: int
18 p06 #include <stdio.h> #include <conio.c> class HojaKlasa { public: int
19 p02 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int
19 p03 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int
19 p04 #include <stdio.h> class próba { public: int    aa; int

więcej podobnych podstron