Przebieg:
1. Rozpoczęcie, powitanie.
2. Idziemy na spacer do lasu, dzielimy się na zastępy i każdy z nich znajduje sobie miejsce dogodne do obserwacji zwierząt.
3. Obserwujemy życie otaczającej nas przyrody. Wypatrujemy (najlepiej za pomocą lornetki) różnych gatunków ptaków, ssaków i owadów, wsłuchujemy się w odgłosy przez nie wydawane i zapisujemy swoje obserwację. Wykorzystujemy naszą wiedzę i uzupełniamy ją, szukając dodatkowych informacji w przewodnikach i Internecie, tak aby dowiedzieć się o zaobserwowanych gatunkach jak najwięcej.
4. Wykonujemy zdjęcia napotkanych istnień.
5. Podsumowanie zdobytej wiedzy i zakończenie zbiórki.
Zadanie na zbiórkę zastępu:
1. Drukujemy wykonane zdjęcia
2. Wykonujemy dla drużyny plansze. Rysujemy na kartonie las, uwzględniając jego cztery warstwy, a następnie nanosimy na nie wykonane zdjęcia.
3. Piszemy kartkę do kroniki, opisując nasze przygody i obserwacje.
Cel zbiórki:
• integracja członków zastępu i nauka współpracy,
• rozwijanie umiejętności poruszania się w lesie,
• rozwijanie kreatywności.
Czas: 2 godz.
Co przygotować:
• kartki i długopisy
• pierścień np. z kory
• lina, nóż i inne rzeczy przydatne do tworzenia pułapek i schronów
Opis gry:
Pierścień Golluma ma wielką moc. Zadaniem jednej z grup jest ochronienie Golluma, tak by nic mu się nie stało, a zadaniem drugiego zastępu jest zdobycie samego pierścienia.
Najmniej liczny zastęp jest Gollumem. Dwa pozostałe będą grupami badawczymi poszukującymi magicznego skarbu.
Pierwszy zastęp (Gollum) wychodzi 10 minut przed wszystkimi. Ucieka, zostawiając za sobą znaki patrolowe, tak aby dwie pozostałe grupy mogły podążać ich śladem, i zadania, aby opóźnić ich przybycie (zadania- najlepiej żeby były to zagadki, które Gollum tak bardzo lubił).
Dwie pozostałe grupy mają w tym czasie zadanie do wykonania:
1. Grupa chroniąca musi zbudować konstrukcję w której Gollum będzie mógł się schować po dotarciu do podobozu.
2. Druga z grup musi zbudować pułapkę na Golluma.
Grupa, która wykona zadanie, może ruszyć w podróż za pierścieniem. Po godzinnej ucieczce Gollum chowa się i w czasie oczekiwania na grupę przygotowuje sobie strój Golluma i pierścień. Właściciel pierścienia nie wie, która grupa chce go chronić, a która pragnie tylko jego skarbu i może wrócić do podobozu z tą grupą, którą obdarzy zaufaniem. Po dotarciu do podobozu okazuję się, kto jest kim i Gollum zostaje schwytany w pułapkę bądź dostaje schronienie w chatce.
Odgadnięcie przez Golluma, która grupa jest po jego stronie, pełni jedynie funkcję rozrywkową.
Punkty do rywalizacji mogą zostać przyznane za konstrukcję i strój.
18