Rzeczywistość wirtualna |
Rzeczywistość poznawcza |
(program rysowania kwadratu |
(opis ruchu „żółwia” po kwadracie) |
napisany w języku LOGO) | |
OTO KWADRAT |
Oto ruch żółwia po kwadracie |
NAPRZÓD 100 |
Żółw robi do przodu 100 kroków, |
PRAWO 90 |
żółw skręca w prawo o 90 stopni, |
NAPRZÓD 100 |
żółw robi do przodu 100 kroków, |
PRAWO 90 |
żółw skręca w prawo o 90 stopni, |
NAPRZÓD 100 |
żółw robi do przodu 100 kroków, |
PRAWO 90 |
żółw skręca w prawo o 90 stopni, |
NAPRZÓD 100 |
żółw robi do przodu 100 kroków. |
Rys. 2 |
Przykład 1.6
A*
4-'
a-
Matematyczna odkrywanka ćwiczenia rachunku pamięciowego
Program autorstwa Krystyny Góreckiej ze Szkoły podstawowej Nr 1 w Choszcznie. Służy do ćwiczeń obejmujących rachunek pamięciowy w zakresie czterech działań: dodawania i odejmowania, mnożenia i dzielenia. Po wybraniu wskazanego typu działań zadaniem ucznia jest ich obliczenie i wpisanie wyniku w pole edycyjne. Prawidłowo wpisana liczba i naciśnięcie klawisza ENTER spowoduje odkrycie fragmentu ukrytego obrazka. Stanowi to formę bezstresowej samokontroli i oceny wykonanej pracy.