8377355497

8377355497



Ponieważ program pamięta wszystkie wykorzystywane zmienne, więc w przypadku wprowadzenia nowej zmiennej pod używaną wcześniej nazwą, należy usunąć starą zmienną poleceniem elear nazwazmiennej; można też usunąć wszystkie dotychczasowe zmienne pisząc elear .

3. Podstawowe działania arytmetyczne na macierzach i tablicach wartości.

A= "    '

a,, a.

A = [1 2 2 3]

B = [1 1

2 1]

inbM + al2b2I a,,b12+a12b22 a2lb„ +a22b2l a2lb12 +a22b22

A*B = [5 3 8 5] anbu a12b12 a2,b2l a„b„

A.*B = [1 2 4 3]

A/B = A*B 1 = A*-r-r



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Image153 ■ ProgramowanieABC... CZmienne lokalne Do tej pory wykorzystywaliśmy zmienne globalne. Jak
IMG106 106 e napięcie na jej zaciekach zależy od prądu. PonięWat prąd nie Jest sinusoidalnie zmienny
Poznaj C++ w$ godziny0028 12 Godzina 1 Przepisz program dokładnie. Pamiętaj o wszystkich znakach. Np
bok wszystkiego, co zmienne i rzeczywiste w potocznym tego słowa znaczeniu. Ponieważ interesuje nas
Strona8 28 Ponieważ korelacja jest istotna w granicach zmienności wielkości korelowanych wyznaczono
skanuj0012 28 Agresja seksualna A więc w przypadku tak lapidarnego określenia istoty gwałtu konieczn
• raz napisany i przetestowany program może być wykorzystywany na wielu sterownikach i przegrywany p
Slajd3 (11) Modele programowania równoległego (2/4) ■ 1. Model z wykorzystaniem kompilatorów zrównol
Slajd3 (28) Modele programowania równoległego (2/4) 1. Model z wykorzystaniem kompilatorów z równo l
skanuj0012 28 Agresja seksualna A więc w przypadku tak lapidarnego określenia istoty gwałtu konieczn
skanuj00170 Układając elektrody należy pamiętać o wszystkich ogólnych zasadach dotyczących elektrote

więcej podobnych podstron