8960330328

8960330328



1.    Uruchomienie programu graficznego Paint.

2.    Poznanie podstawowych możliwości przybornika.

3.    Rysowanie figur, ewentualna pomoc nauczyciela.

Oto przykładowy rysunek:

4. Napisz wewnątrz figur ile mają boków.

w wyniku wykonania tego zadania uczniowie poznali sposoby rysowania figur oraz zapoznali się z przybornikiem programu. Dla dzieci, które wcześniej wykonają zadanie można polecić podpisanie figur.

Zajęcia 2

Temat: Układanie z poznanych figur różnych ornamentów i wzorów.

Cele zajęć:

-    Doskonalenie umiejętności rozróżniania figur, oraz ich rysowania przy pomocy programu Paint.

-    Dalsze poznawanie możliwości programu - poznanie opcje: Kopiuj, Wklej.

-    Rozwijanie wyobraźni i pomysłowości poprzez tworzenie różnych ornamentów z figur geometrycznych.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Treści programowe A.    Problematyka wykładu -    poznanie podstawowyc
Program Metody    Cele_3. Zarządzanie finansowe o Poznanie podstawowych technik oceny
bitowe) jak Paint i Paintbrush oraz profesjonalne programy graficzne stosujące tzw. grafikę wektorow
Jak wstawić (2) Po uruchomieniu programu otwieramy zdjęcie, które chcemy oprawić w ramkę. rl Corel P
34418 skanuj0010 (370) Tematy podstawoweRozpoczęcie pracy nad nowym dokumentem Po uruchomieniu progr
Uruchomienie i sprawdzenie programów sterowania - 11-IV PODSTAWOWE INSTRUKCJE PROGRAMOWANIA ROBOTA A
Ćwiczenia Użytkownika Str. 5 LEKCJA 1 - Podstawy pracy z programem W tym rozdziale: Uruchomienie pro
gimp GIMP (GNU Image Manipulation Program) to darmowy program graficzny, który może śmiało konkurowa
globalne Pamięć, w której umieszczone są zmienne globalne i statyczne jest zerowana przed uruchomien
graf Start i Wielkość pola gry Uruchomienie programu Ustawienie wielkości pola gry wysokość
IMAG0129 Scroll Lock © HomeUkłady PŁD Twor/enlc pliku WU.IM I OWEGO ( .Jod) dla programatora I Uruc

więcej podobnych podstron